BOLA
ROLANDO:
EM ANDAMENTO
AMISTOSOS
TORNEIOS
ELIMINATÓRIAS
CAMPEONATOS
.- COPA
ROCCA
.- INTERCONTINEN.
CHAMPIONS
COPA DO MUNDO
CLUBES
.- TORNEIOS
FUTSAL
.-AMISTOSOS
FEDERAÇÃO:
LIGA DE SELEÇÕES
.- MASTERS
.- FEMININA
.- SUB-21
LIGA DE CLUBES
LIGA DE FUTSAL
LIGA SUB-17
VÁRZEA
LIGA DE PRAIA
LIGA GAÚCHA
LIGA PRÓ
SUBBUTEO LEAGUE
LIGA DE CHAPAS
TODAS AS LIGAS
CONFEDERAÇÕES
ESTÁDIOS
SEDE
& INFRA
MODALIDADES
ARBITRAGEM
.- REGRAS
.- FAIR
PLAY
PRESIDÊNCIA
.- ESTATUTO
BOTÕES:
TODOS BOTÕES
.- ÍNDICE
.- ESPECIAIS
.- COLEÇÕES
.- .- CBF
EX-FILIADOS
|
Presidência
| Arbitragem | Regras
| Fair Play | Tópicos
do Estatuto |
Índice
Geral
Todos Regulamentos - FIFME
- Regulamento Geral da FIFME
- Regulamento do Futsal
- Regulamento do Beach Soccer
- Regulamento da Liga Profissional
- Regulamento da Liga Sub-17
- Regulamento da Liga Gaúcha
Estatuto Geral
Regulamentações Gerais da FIFME
Sumário:
I - Missão
II - Das Seleções e Clubes Filiados
III - Da Organização dos Campeonatos
IV - Dos Rankings da FIFME
V - Dos Regulamentos e Regras dos Campeonatos e Torneios
VI - Dos Grand Slam, Circuitos, Temporadas e Premiações
VII - Regulamentações Gerais do Futsal
VIII - Regulamentações Gerais do Beach
Soccer
Parágrafo Último - De Todo o Regulamento
Índice Geral
I - Missão
Bandeira Oficial da FIFME
A missão da FIFME - Federeção Internacional
de Futebol de Mesa - é organizar e mantér competições
de futebol de mesa regulamentando e uniformizando o formato de regras,
competições, circuitos de disputas, rankings e cuidando
de todo o aparato estrutural para que seus filiados, sejam times de
botão ou técnicos, possam exercer a arte do futebol
de mesa em sua pluralidade máxima.
- Palavras-chave: fifme, futmesa, honra, glória
e fair play;
- Lema: "Botão e Prazer".
Artigo 1.1 - Das Agremiações
Filiadas
Da parte dos Botões, ao se filiarem à FIFME ficam comprometidos
na busca por vitórias e conquistas de títulos no futmesa
obedecendo sempre aos preceitos da ética, lealdade, fair
play e glória.
Artigo 1.2 - Dos Técnicos e Parceiros
Da parte dos Técnicos que participam da FIFME, sejam filiados,
parceiros de outras federações/ligas ou simplesmente botonistas
amadores, ao participarem das disputas chanceladas por esta instituição,
compromentem-se a praticar o futebol de mesa com alegria, respeito,
lealdade e obedecendo aos preceitos traduzidos pelo lema e palavras-chave
acima descritas, também, da mesma forma, devem incentivar e ensinar
a prática do esporte, colaborando para sua vivacidade e desenvolvimento.
Artigo 1.3 - Do Nome da Federação
O título Federação Internacional de Futebol
de Mesa (FIFME) se dá pelo fato de a federação
ter iniciado suas atividades organizando competições de
futebol de mesa no âmbito internacional de seleções.
- Da FIFA: Pela ocasião do início de
suas atividades em 1982, a presente federação se intitulava
FIFA - Federação Internacional de Futmesa
Association -, sendo, em 26 de setembro de 2004, rebatizada com
o nome atual.
Artigo 1.4 - Da Sede da Federação
Esclarece-se que, virtualmente, a sede da FIFME situa-se em Zurich,
Suíça, embora a federação tenha sido fundada
em Glasgow, Escócia, no ano de 1984 (de onde se origina a primeira
seleção da FIFME). As primeiras disputas datam de 1982
em São Paulo, Brasil.
São sub-sedes da FIFME ao redor do mundo:
- Nova York, Estados Unidos (Giant Stadium): sede da Liga
de Clubes, de onde se origina o primeiro clube da federação,
o N. Y. Cosmos;
- Assunción, Paraguai (estádio Manuel Ferreira):
sede da Sudamericana Football Association;
- Tókio, Japão: sede das finais dos campeonatos intercontinentais
de clubes e seleções;
- Abudhabi, Emirados Árabes: sede afro-asiática;
- Londres, Inglaterra (estádio Wembley): vice-sede
européia e local de partidas de mando neutro na Inglaterra;
- Rio de Janeiro, Brasil (estádio Maracanã):
palco de decisões de diversas competições sediadas
pelo Brasil;
- Brasília, Brasil (estádio Bezerrão):
local de partidas de mando neutro no Brasil;
- Nas sedes são onde se disputam jogos em ambiente "neutro"
nas respectivas confederações e federações
locais, partidas sem mando de campo, em especial as grandes
decisões dos campeonatos mais importantes e tradicionais;
- Fica sub-entendido que tais jogos são sempre disputados
com total igualdade de condições entre as equipes.
Fisicamente, a sede onde se realizam os jogos da FIFME situa-se em
São Paulo, Brasil. Além da sede principal, a FIFME possui
outras sub-sedes no país, algumas já desativadas:
- Tatuapé, SP-SP - Sede Oficial da Liga Sub-17;
- Guarujá-SP (desativada);
- Santos-SP (desativada);
- Tremembé-SP (desativada);
- Ubatuba-SP (desativada).
II - Das Seleções e Clubes Filiados
A FIFME só aceitará a filiação de times
de botões de seleções e clubes que tenham status
de "oficiais" (compatíveis com a pratica do futebol
de mesa paulista em nível profissional), ou seja:
- Que tenham no mínimo dez (10) jogadores e um goleiro;
- Que todos os jogadores sejam numerados e tenham o mesmo distintivo
(exceto o goleiro);
- Só serão aceitos times cujos botões tenham
diâmetro médio minímo de 40mm e altura individual
máxima de 6mm, independente do formato ou material de confeccção;
- Independentemente de não possuir nenhum padrão pré-estabelecido
de botão, a FIFME sempre privilegiará times compostos
de botões no formato tampa (tipo Brianezi/Crak's)
e os profissionais (argolados, fechados, resinados e com
medidas de diâmetro 53/60mm) de formato compatível com
o padrão de regras adotado pela federação - o
da Regra Paulista (12x3 toques) ligada à FPFM (Federação
Paulista de Futebol de Mesa).
- Os times que não atenderem as exigências listadas
acima são considerados amadores (ª) e só
poderão participar de campeonatos não-profissionais,
de futsal, beach soccer e outras modalidades que não as
principais de seleções e clubes (oficiais).
Agremiações: times que carregam a bandeira
ou o estandarte de um clube ou seleção nacional. Há
dois tipos:
- Confederadas: compostas de times de botões oficais,
como os descritos no parágrafo anterior. São agremiações
de um país ou seleção nacional que é subordinado
à uma federação e/ou confederação
(veja artigo 2.2 abaixo), corresponde à modalidade profissional
de futmesa (veja artigo 2.1 abaixo);
- Amadoras: compostas de times de botões amadores,
sendo, portanto, subordinadas às ligas não-oficiais
da FIFME, disputando modalidades não profissionais.
Segundo emenda aprovada para implementação com vigência
à partir da disputa das Eliminatórias para VII Copa do
Mundo (Suíça-Suécia), incluíndo a mesma,
os botões de seleções cujas características
sejam as descritas acima como Profissional (argolados, fechados
e/ou resinados) de diâmetro 53/60mm, só poderão
participar de competições de Grand Slam (veja
capítulo VI) classificadas como top (veja tópico
3.1), do Circuito Master (veja tópico 6.3)
ou as chanceladas pela Liga Profissional (veja artigo 2.3 abaixo) a
qual são filiadas, além de torneios diversos.
Parágrafo 2.0.1 - Das fichas das
Equipes:
Cada agremiação filiada à FIFME, seja profissional
ou amadora, seja de qual liga ou modalidade (saiba mais abaixo), manterá
uma ficha nos quadros da federação na qual
constará:
- Nome e sigla da Agremiação;
- Confederação/Nacionalidade, sede/cidade/estádio
e marca do botão;
- Esquema-tático;
- Handcap total da equipe:
- Gols Marcados;
- Total de Jogos realizados;
- Total de vitórias;
- Total de derrotas;
- Total de empates;
- Pontos-Título ganhos;
- Pontuação total.
- Handcap total em Competições Internacionais
ou Copas do Mundo;
- Títulos, torneios e premiações conquistadas;
- Artilheiros máximos em competições;
- Participações e colocações de todos
campeonatos disputados;
- Links para as fichas de outros uniformes e/ou de outras modalidades
da mesma agremiação.
- Obs:
- Dependendo de qual modalidade ou tipo de botão
(conforme listado à seguir), algumas das informações
listadas acima são exclusivas de determinadas times
e a respectiva liga à qual é filiado;
- Algumas fichas são apenas de uniformes secundários
de um determinado time, não contabilizando o handcap
do botão.
As fichas das agremiações são identificadas
por Tarjas Coloridas que definem à qual das ligas
da FIFME é filiado:
- Cinza: Time originário, ficha principal (que contabiliza
o handcap da equipe): de agremiações das ligas oficiais
de seleções e de clubes;
- Preta: Time secundário, uniforme reserva ou inativo;
- Azul: Time Profissional, que disputa modalidades oficiais;
- Amarela: Time filiado exlusivamente à Liga de Praia;
- Vermelha: Time de Futsal;
- Verde: Time filiado exlusivamente à Liga Sub-17.
- Algumas equipes possuem mais de uma tarja colorida pois
disputam mais de uma modalidade e/ou liga.
Os Esquemas-Táticos informados nas fichas das equipes
definem qual tipo de botão ele é. Conforme
regulamentação descrita acima neste tópico,
existem dois tipos básicos de botões, e seus respectivos
esquemas-táticos que os identificam são:
- Botões Oficiais:
- X-X-X = 4-4-2, 3-5-2, 4-3-3, 4-3-1-2 etc;
- 5-0-5: botão profissional;
- Futebol Total: botão profissional resinado;
- Botões Amadores:
- Futsal: botões de brinquedo;
- Amador: idem, que competem amadorísticamente;
- Várzea: filiado à Varzea FIFME;
- Sub-17;
- Experimental: feito de diferentes materiais, filiado à
Liga de Materiais;
- Beach Soccer: botões típicos das regras Gaúcha,
Brasileira e Dadinho.
Parágrafo 2.0.2 - Das fichas dos
Técnicos Filiados:
Para cada técnico filiado à FIFME, se manterá
uma ficha correspondente nos quadros da federação na
qual constará:
- Nome e sigla do Técnico;
- Time que torce e outras federações à qual
é filiado ou mantenedor;
- Seu handcap em atuações pela FIFME:
- Total de jogos realizados
- Total de vitórias;
- Total de derrotas;
- Total de empates;
- Pontuação total;
- Posição atual no Ranking de Técnicos
da FIFME.
- Participações e colocações de todos
campeonatos disputados pela FIFME e/ou disputas feitas em parceria/intercâmbio
com a FIFME;
- Outras informações relacionadas.
Aos que forem Parceiros da FIFME:
- Terão links para suas respectivas federações/ligas/sites
e informações dispostas no site da FIFME;
- Terão registros dos campeonatos que tenham sido feitos
em intercâmbio com a FIFME.
Artigo 2.1 - Das Modalidades da FIFME
A FIFME possui três modalidades de Futebol de Mesa (ou futmesa/futebol
de botão):
- Futebol Association (campo): modalidade profissional
que engloba clubes e seleções e é disputada em
mesa grande de madeira, também conhecida como modalidade oficial
ou principal;
- No futmesa, equivale ao Futebol de campo;
- Os regulamentos da modalidade association são descritos
por todo o presente texto.
- Futsal (ou salão/indoor): modalidade amadora
que engloba clubes e seleções e é disputada em
mesa pequena. Também é conhecida como a modalidade de
brinquedo, pois é disputada com botões do tipo
Gulliver e similares (amadores);
- No futmesa, equivale ao futebol de salão;
- Os times são compostos de cinco jogadores de linha no
máximo;
- Os regulamentos específicos da modalidade futsal
são descritos no capítulo VI do presente texto.
- Beach Soccer (ou praia/areia): modalidade semi-profissional
de pano, que engloba clubes e seleções e é
disputada em campo de tamanho médio feito de tecido. É
disputada com botões profissionais, resinados argolados e/ou
fechados, semi-profissionais, em galalite e botões de estilo
para as regras gaúcha, brasileira e dadinho.
- No futmesa, equivale ao futebol de praia;
- Cada time joga com sete jogadores de linha no máximo;
- Os regulamentos da modalidade beach soccer são descritos
no capítulo VII do presente texto.
Os jogos de cada modalidade da FIFME são regidos por regras
específicas para futebol de campo, salão e praia, descritas
na sessão Regras da federação
e regulamentadas conforme descrição encontrada no artigo
5.5 do presente texto. Embora distintas, as regras das três modalidades
têm como base a Regra Paulista (12x3 toques) e os jogos
são disputados sempre com bola redonda.
A regulamentação de cada modalidade, embora cada uma
tenha as suas especificidades, seguem o espírito do
presente texto em sua íntegra.
Artigo 2.2 - Das Confederações
da FIFME
A FIFME rege competições em âmbito internacional
englobando as seis confederações continentais do mundo,
e no regional, através das respectivas federações
nacionais, incluíndo também algumas federações
regionais (de estados/províncias) e, até mesmo, varzeanas.
Essas federações organizam as competições
de seus respectivos continentes e países/regiões, cada
qual com seus países filiados, incluíndo seleções
e/ou clubes participantes. Hierarquicamente, com seu regimento no topo,
compôem a FIFME as seguintes confederações e federações:
- UEFA: engloba países e clubes da Europa;
- Premier League: liga de clubes inglesa;
- Calcio: liga de clubes italiana;
- La Liga: liga de clubes espanhola;
- Liga Europa: liga de clubes dos demais países europeus.
- Libertadores da América: representa as duas
confederações das Américas:
- CONMEBOL: engloba países e clubes da América do
Sul;
- CBF: liga de clubes brasileira;
- FPF: federação paulista;
- FERJ: federação carioca.
- Sudamericana: engloba países e clubes sul-americanos
de origem hispânica.
- CONCACAF: engloba países e clubes das Américas
do Norte e Central;
- US Major League: liga de clubes da América do Norte.
- Resto do Mundo: engloba países e clubes
da África, Ásia e Oceania;
- AFC: engloba países e clubes da Ásia;
- CAF: engloba países e clubes da África;
- OFC: engloba os países da Oceânia;
Artigo 2.3 - Das Ligas da FIFME
As Ligas da FIFME organizam os botões filiados pelas
modalidades da federação. Basicamente, a FIFME é
composta de três grandes ligas, que equivalem as três modalidades
praticadas pela federação - futebol de mesa de campo,
salão e praia. Mas, devido ao fato de a FIFME
ter sido, à princípio, fundada voltada apenas para competições
entre seleções, somente extendendo as disputas para o
âmbito dos clubes muito posteriormente, a liga principal (de campo)
acaba se transformando em duas ligas, a tradicional de seleções
e a contemporânea de clubes, dessa forma, passam a ser quatro
(4) as principais ligas da FIFME:
- Liga de Seleções:
- Organiza as competições de Futebol de Campo entre
seleções nacionais em níveis continental,
intercontinental e internacional (ou mundial);
- Tem como filiados botões compatíveis com a prática
de futebol de mesa paulista, no estilo "tampa" (Brianezi)
e profissionais (argolados/resinados);
- Independentemente do tipo de botão adotado pela liga,
qualquer tipo ou marca de botão de uma seleção
pode representá-la nas competições, mas
em se tratando de uma modalidade pró, as agremiações
inscritas procuram sempre ser representada pelo botão
considerado o melhor;
- Não mais se permite a participação
de clube(s) em representação de seu(s) país(es)
nos campeonatos oficiais da liga;
- Contempla competições somente para as
seleções filiadas à Liga, ou seja, entre
as agremiações que tenham botões compatíveis
com os da modalidade oficial.
- Liga de Clubes:
- Organiza as competições de Futebol de Campo entre
clubes de todo o mundo em níveis regional, nacional, continental,
intercontinental e internacional;
- Da mesma forma que na Liga de Seleções, a Liga
de Clubes tem como filiados botões compatíveis com
a prática de futebol de mesa estilo paulista;
- Contempla competições somente para os
clubes filiados à Liga, ou seja, entre as agremiações
que tenham botões compatíveis com os da modalidade
oficial.
- Liga de Futsal:
- Organiza as competições de Futsal nos âmbitos
de clubes e seleções em níveis regional,
nacional, continental, intercontinental e internacional;
- Permite a organização de competições
"abertas", ou seja, envolvendo clubes e seleções;
- Tem como filiados botões compatíveis com a regra
da modalidade, com três tipos básicos:
- Gulliver e similares: são os botões
majoritários, que compôem a liga de futsal desde
o seu surgimento em 1982;
- Tampa: tipo Brianezi/Crac's/Champion,
marcas que possuem alguns botões inscritos na liga,
ou botões das ligas principais que participam
de campeonatos profissionais de futsal;
- Profissionais (argola/resinado): que disputam competições
de futsal pela Liga Profissional (veja abaixo);
- Contempla competições majoritariamente
para as equipes filiadas à Liga (os botões de brinquedo),
mas a modalidade futsal em si é de pratica dos
diversos clubes e seleções que compôem a FIFME
como um todo.
- Liga de Praia:
- Organiza as competições de Beach Soccer nos âmbitos
de clubes e seleções em níveis regional,
nacional, continental, intercontinental e internacional;
- Permite a organização de disputas "abertas",
ou seja, envolvendo clubes e seleções;
- Tem como filiados botões compatíveis com a prática
de futebol de mesa de pano, profissionais argolados/fechados,
semi-profissionais, feitos em galalite e em estilo gaúcho/carioca;
- Contempla competições somente para as
equipes (botões) filiadas à Liga, ou seja, entre
as agremiações que tenham botões compatíveis
com os da modalidade praiana.
Existem, ainda, mais três ligas que se relacionam com as ligas
supracitadas, possuindo características próprias e regidas
sob regras e regulamentos especiais, mas que, como clarificado abaixo,
são parte integrante (sub-ligas) das quatro ligas acima:
Artigo 2.4 - Dos Estádios, Ginásios
e Arenas da FIFME
Segundo exposto no artigo 2.1 acima, cada modalidade da FIFME possui
o seu respectivo campo, quadra ou arena própria de disputa, cada
qual com características e medidas peculiares que obedecem à
regulamentação detalhada à seguir no presente artigo.
A FIFME considera os três (3) seguintes locais de jogos
para a prática do futmesa em suas respectivas modalidades:
- Estádio: abriga jogos do futmesa de
campo (oficial ou association), de competições
das Ligas de Seleções e de Clubes;
- Os estádios são compostos de uma mesa
grande de madeira de superfície lisa com desenho
de linhas de futebol de campo (association) e medidas
mínimas de ~1,69x1,04m;
- Diz-se que o campo de um estádio de futmesa
é composto de grama;
- O estádio oficial da FIFME para disputas do futebol association
é a Plaza de Futbol Monumental da marca Ki-Gol.
- Ginásio: abriga jogos de futsal
de mesa (salão ou indoor), de competições
da Liga de Futsal e suas respectivas sub-ligas, e também da
Liga Profissional em ginásios oficiais;
- Os ginásios são compostos de uma mesa pequena
para futmesa, de medidas ~74x48cm, nunca ultrapassando 104x57cm;
- Há dois (2) tipos básicos de ginásios:
- Estilo Terrão: feitos de madeira com acabamento
em fórmica e com desenho de linhas de futebol de campo
(association);
- Oficial: feito de madeira com desenho de linhas
de uma autêntica quadra de futsal.
- Diz-se que a quadra de um ginásio de futsal
é composta de tacos;
- Os Ginásios da FIFME são:
- Estilo Terrão: Colunão (marca Coluna)
e Xalingão (marca Xalingo);
- Oficiais: Ginásio FIFME (marca Taz)
e Futsal Monumental (utilizando parte do estádio
Monumental);
- Semi-oficial (acabamento em fórmica com linhas
de futsal): Quadra 2 (marca Xalingo).
- Arena: abriga jogos de beach soccer de mesa (praia
ou areia) e da modalidade Subbuteo, de competições da
Liga de Praia e da Subbuteo League;
- As arenas são compostas de um campo médio
confeccionado em tecido de feltro ou material similar/sintético
com desenho de linhas de futebol de campo (association)
de medidas mínimas de ~1,23x0,76m;
- Além das linhas de futebol de campo, as arenas possuem
um desenho igual ao da modalidade de futebol de mesa europeu,
o Subbuteo, com o adicional de uma linha intermediária
pintada em cada metade do campo;
- Devido à característica das arenas, o beach
soccer é comumente conhecido como futmesa de pano;
- Pelo fato do pano possuir imperfeições e ondulações
que retém e desviam a bola, daí advém
a característica fundamental do beach soccer, a imprevisibilidade
da bola, dela "quicar" na areia.
- A FIFME possui três (3) arenas:
- Arena de Beach Soccer (marca Mobili):
que abriga a maioria das competições da Liga
de Praia;
- Subbuteo Arena (marca Subbuteo): arena "de
luxo" que abriga as competições mais importantes
da Liga de Praia e da Subbuteo League;
- Beach Soccer Gulliver Arena (marca Gulliver):
arena reserva da FIFME.
Os estádios, ginásios, e arenas da FIFME
são todos compatíveis com as medidas regulamentadas pelas
regras das respectivas modalidades do futmesa praticados na federação.
Todos, inclusive os antigos, são identificáveis por um
respectivo número em algarismo romano, que identifica a ordem
crononógica de inclusão no quadro de estádios/ginásios/arenas
da FIFME, e/ou sigla, sendo:
- I, II: identifica os ginásios da FIFME;
- III, IV, VI,VII etc: identifica os estádios da
FIFME;
- V: identifica as arenas da FIFME.
Parágrafo 2.4.1 - Futebol Society:
Além dos três tipos de campos listados acima, há
ainda, a modalidade conhecida como Futebol Society, disputada
esporáticamente e/ou em desafios inter-técnicos. A modalidade
Futebol Society é disputada em mesa média de
madeira de medidas ~104x75cm. A FIFME possui infra-estrutura para
abrigar a modalidade utilizando parte do seu estádio oficial,
adaptação conhecida como Society Monumental.
III - Da Organização dos Campeonatos
À excessão dos amistosos, todos os jogos
realizados em competições da FIFME são contabilizados
e valem pontos*
que são computados para o histórico (ficha) de cada equipe
(conforme descrito no início do próximo capítulo),
nas seguintes modalidades e ligas:
- Association: Liga de Seleções e Liga de Clubes;
- Futsal: Liga de Futsal, incluindo sub-ligas:
- Antiga Liga de Futsal;
- Liga Sub-17.
- PS: as agremiações, mesmo
que sejam um mesmo país ou clube, mantém fichas
separadas para as modalidades oficiais e de futsal, cada qual
com a sua respectiva contabilidade.
- Até que nova regulamentação seja implementada,
não serão contabilizados jogos/pontos
nas seguintes modalidades/ligas:
- Beach Soccer:
- Liga de Praia;
- Liga Gaúcha.
Não serão reconhecidos pela FIFME, não tendo computada
a pontuação oriunda dos jogos realizados, ou seja, não
são considerados oficiais, os campeonatos que:
Artigo 3.1 - Campeonatos, Torneios e Títulos
De qualquer competição de futmesa da FIFME, genéricamente,
existem dois tipos básicos:
- Competições Oficiais: disputas da modalidade
association (oficial) e suas respectivas Ligas de Seleções
e de Clubes;
- Competições Amadoras: compreende todas as
disputas das modalidades de futsal e beach soccer e suas respectivas
ligas e sub-ligas.
Serão considerados Campeonatos, as competições
que:
- Que dêem acesso à participação de todos
os times e/ou seleções filiadas à FIFME, ou:
- Em caso de disputas regionais ou continentais, que tenham disputas
equiparadas em cada região e/ou (con)/federação
da FIFME.
Aos campeonatos serão atribuídos Pontos-Títulos
ao(s) primeiro(s) colocado(s) de acordo com a sua importância
(nível técnico das equipes envolvidas), duração,
número de jogos/participantes e tradição (número
de edições já disputadas).
Quanto aos Pontos-Título distribuídos nos campeonatos,
fica instituído que:
- O campeonato que distribuirá mais pontos-título será
a Copa do Mundo de seleções, que valerá 20 pontos-títulos
para o campeão e distribuirá pontos até a 8º
colocação;
- Nenhum outro campeonato distribuirá pontos-título
para as agremiações que chegarem no máximo até
a 3ª colocação;
- Nenhum campeonato de clubes distribuirá mais que 10 pontos-título;
- Nenhum campeonato de futsal distribuirá mais que 5 pontos-título;
- Os campeonatos de futsal profissional não
distribuem pontos-título, no máximo estrelas.
- Os campeonatos de beach soccer não distribuem
pontos-título, no máximo estrelas.
Quando uma agremiação vencer uma competição
com status (ou nível) de "Grand Slam"
(aqueles considerados os mais importantes) será atribuída
uma estrela ao seu escudo ().
- A agremiação que conquistar 10 títulos importantes,
que atribuem estrela à camisa, em uma mesma modalidade (Association,
Futsal, Beach Soccer), receberá a Estrela
de Ouro, ou Gold Star
(),
em representação às 10 estrelas conquistadas.
Há, dessa forma, três (3) níveis de importância
de campeonatos:
- Importantes: distriui pontos-título para o(s) primeiro(s)
colocado(s) e vale uma estrela na camisa do campeão;
- São, na maioria dos casos, campeonatos com nível
de Grand Slam (saiba mais no capítulo 6), ou seja,
inseridos dentro de um circuito que engloba vários campeonatos
importantes ou que se equiparam à outras conquistas de
igual importância;
- Existem algums campeonatos, especialmente os regionais e nacionais
de clubes, que distribuem pontos-título e estrela embora
não façam parte de nenhum Grand Slam;
- Incluem os campeonatos mundiais de cada modalidade/liga da FIFME.
- Top: campeonatos importantes cujos participantes são
definidos ou por meio da classificação em algum dos
rankings da FIFME, ou por meio da conquista de um título, por
exemplo: Copa dos Campeões, Top 16 World Cup,
Mundial Interclubes etc;
- Minoritário: distribui pontos-título para o(s) primeiro(s)
colocado(s) mas não vale estrela na camisa.
- Nenhum campeonato das ligas principais de seleções
e clubes (futebol association) poderá premiar o campeão
com uma estrela na camisa em disputas que não
distribuem Pontos-Título, à exceção
de torneios considerados relevantes (veja abaixo).
Será reconhecida como a conquista de um título, ou seja,
um Título-Válido, as disputas que sejam organizadas
na forma de campeonatos e torneios, da seguinte forma:
Serão considerados Torneios, as competições
que:
- Não distribuem pontos-títulos para
o(s) primeiro(s) colocado(s);
- Sejam organizadas sem os critérios listados acima (tópico
Campeonatos);
- Sejam organizadas em razão de ocasiões festivas somente
(como a Copa Bicentenário da Alemanha, Torneio Internacional
de Cannes, Torneio de Novos etc);
- Os torneios serão reconhecidos pela FIFME como Título-Válido,
ou seja, uma conquista reconhecida pela federação, que
vale para fins de contagem de número de títulos, mas
que não distribui pontos-título (nem estrela).
Há diferentes níveis de relevância de
torneios:
- Internacional:
- Competições internacionais e/ou com participantes
de alto nível;
- Abertos a participação de equipes de todas as
confederações da FIFME;
- Premiam o campeão com uma estrela (),
mas não distribui pontos-títulos;
- Regional: geralmente curtos e de raízes locais (tais como
Taça Oswaldo Cruz, Copa Slava Etc), mesmo que, às vezes,
disputado por nações ou clubes de continentes diversos;
- Festivo: Torneios curtos, com poucos participantes (máximo
de quatro) e/ou disputado dentro de excepcionalidades referentes às
regras do jogo ou, mesmo, ao presente regulamento (Exemplo: Torneio
Início);
- Master: torneios disputados majoritariamente entre botões
filiados à Liga Master e/ou aos da Antiga Liga (disputados
à partir da contemporaneidade da FIFME);
- Pró (ou profissionais): disputado somente entre
botões filiados à Liga Profissional;
- Torneios Interclubes: os torneios interclubes possuem diferentes
níveis de importância na seguite ordem de
relevância, nenhum distribui pontos-título
ou estrela:
- Internacional: os de maior relevância;
- Nacional: diretamente ligados à um País/confederação
nacional;
- Regional: geralmente ligados à um Estado/Província,
geralmente comemorativos de dadas/feitos históricos,
disputados, até, em nível metropolitano e/ou
municipal;
- Metropolitano: diretamente ligados à uma cidade ou
região;
- Master: disputados entre botões filiados à
Liga Master;
- Pró: disputado entre botões filiados à
Liga Profissional;
- Festivo: Torneios curtos, com poucos participantes e/ou
disputado dentro de excepcionalidades referentes às
regras do jogo ou, mesmo, ao presente regulamento;
- Em em importância, a ordem de relevância dos torneios
segue a seguinte fórmula:
- Internacional > Pró > Nacional > Regional
> Master > Metropolitano > Festivo.
A FIFME não reconhecerá como conquista
legítima os torneios que:
- Só tiverem seleções não filiadas participando;
- Tenham em seus quadros times amadores;
- Sejam organizados por outras federações;
- Tenham participação de outros técnicos.
Às competições não reconhecidos
pela FIFME, não serão atribuídas pontuação
aos jogos das equipes nem pontos-título e/ou estrelas.
Artigo 3.2 - Artilharia e Contagem de Gols
Qualquer competição, incluíndo-se campeonatos,
torneios e fases eliminatórias (que são melhor detalhadas
no artigo 5.6 deste regulamento), que envolva times oficiais
(botões com escudo e número), haverá contagem da
marcação de gols de cada botão. O(s) botão(es)
que marcar(em) mais gols, assim, será(ão) o(s) artilheiro(s)
de tal competição.
A contagem de artilharia de qualquer competição possui
os seguintes preceitos:
- Há contagem de artilharia em todas as competições
oficiais, que envolvem times oficiais e/ou tenham
o status de profissionais;
- Será(ão) artilheiro(s) de uma competição
aquele(s) botão(es) que, ao encerramento da disputa, houver(em)
marcado mais gols, independentemente do número de jogos realizados
por sua(s) equipe(s);
- Os artilheiros são apontados pelo número do botão
(ou camisa) que tenham estampado;
- Todos botões possuem nomes de jogadores e números,
e são os nomes dos jogadores que se eternizam como os artilheiros
das competições;
- Para fins de registro de artilharia, se se descobrir que um
determinado botão numerado não possui nome de
jogador, então ele deve ser imediatamente nomeado, se
se descobrir que o nome estava errado, deve-se então
corrigi-lo;
- Haverá contagem de artilharia em disputas válidas
pelas seguintes ligas:
- Liga de Seleções;
- Liga de Clubes;
- Liga de Praia;
- Liga Profissional;
- Futsal Profissional;
- Desafios Inter-Técnicos (com botões oficiais):
- Gols anotados em disputa de cobranças de pênaltis
serão contabilizados para a artilharia
geral da disputa:
- Resolução válida para todas
as modalidades que possuam disputa de artilharia
(instituída à partir de 2024).
- Não há contagem de artilharia sob
as seguintes prerrogativas:
- Disputas da Liga de Futsal (Antiga e Pioneira) e suas respectivas
sub-ligas (exceto as competições do futsal profissional);
- Qualquer competição que reúna majoritariamente
equipes amadoras;
- Desafios inter-técnicos cuja fórmula de disputa
seja Aproveitamento de Vitórias (saiba mais
no artigo 5.2 deste regulamento), ou que não prevejam
sua disputa;
- Jogos amistosos, que, contudo, podem ter registrados os gols
marcados pelos respectivos botões;
- De equipe(s) que, por força maior, esteja(m) sem numeração
nas camisas de seus botões na disputa de competições
oficiais;
- Nestes casos, a(s) equipe(s) participa(m) da disputa sem
concorrer à artilharia da mesma;
- Em equipes cujas estampas são pré-confeccionadas
sem numeração nas camisas, o número
de cada jogador pode ser escrito ou colado por cima da estampa
ou mesmo por baixo do botão;
Parágrafo 3.2.1 - Hall
de Artilheiros FIFME:
Galeria que reúne todos os artilheiros de todas competições
desde que a artilharia passou a ser registrada pela federação,
ranking de artilheiros, dados estatísticos etc. Dentro desta
galeria, saiba-se que:
- O artilheiro de qualquer Copa do Mundo ou campeonato mundial,
independentemente de por qual modalidade ou liga, será agraciado
com o prêmio simbólico de "chuteira-de-ouro";
- O maior artilheiro de todos os tempos é apontado
através do nome de um jogador que vestiu determinada camisa
de uma agremiação e é recordista na somatória
de todos gols marcados em todas competições que participou;
- Os artilheiros recordistas de gols são aqueles
que marcarem mais gols em uma única competição,
independentemente do número de jogos realizados:
- Os artilheiros recordistas de gols dentre todas competições
de clubes e seleções de todos os tempos figurarão
no Hall de Chuteiras-de-Ouro da FIFME.
- A contagem de Camisas que mais Marcaram é a artilharia
simbólica que leva em conta o total de gols que
uma mesma camisa (número) marcou por uma determinada agremiação
somando-se todas suas participações em competições
independentemente do tipo ou time de botão utilizado e do(s)
nome(s) de jogador(es) que a camisa "vestiu".
- Inst. 3.2.1.1 - Melhor Ataque:
Em todas as competições da FIFME, incluíndo
todas ligas e modalidades, haverá contagem de gols de cada
equipe para fins de somatória do total de gols, média
geral e apontamento da(s) equipe(s) de melhor(es) ataque(s) da disputa.
- A FIFME destacará como agremiação
recordista de gols aquela equipe que marcar mais gols em
uma única competição;
- Um Ranking de Gols (veja parágrafo 4.1.1)
será mantindo apontando clubes e seleções
(separadamente) top 10 em marcação de
gols na somatória de todas suas participações.
IV - Dos Rankings da FIFME
A pontuação dos times e seleções (balanço
de vitórias/derrotas) para elaboração dos Rankings
da FIFME obedece aos seguintes critérios:
A FIFME atribuirá rankings diferentes para as ligas de seleções
e clubes, e para as modalidades de futebol de campo, futsal e praia
incluíndo todas respectivas sub-ligas. Rankings ligados à
competições e de estatísticas diversas relacionadas
as competições da FIFME em toda sua pluralidade também
serão mantidos pela federação conforme as descrições
encontradas no artigo à seguir.
Artigo 4.1 - Os vários Rankings
A FIFME mantém sete (7) Rankings principais:
a-) Ranking Oficial: Ranking principal
de seleções do Futebol Association FIFME:
- Rankeia as agremiações pelo balanço total
de vitórias/derrotas e pontos-títulos;
- É atualizado após as Copa do Mundo, Copa Rooca e
ao término de um Grand Slam, e suas respectivas atualizações
correspondem às estações (ou fases)
do Grand Slam (veja capítulo VI):
- Após a Copa do Mundo: Ranking de Inverno;
- Após a Copa Rocca: Ranking da Primavera;
- Ao término do Grand Slam: Ranking de Entradas.
- Ao ser publicado uma nova edição do ranking, o antigo
ranking será arquivado entre os "rankings anteriores",
que servem de parâmetro para análise do desempenho/evolução
das seleções em sua trajetória ao longo do
tempo;
- Caso haja empate de pontos entre dois ou mais países na
somatória dos pontos para atualização do ranking,
os critérios de desempate são os seguintes:
- Maior número de empates;
- Maior número de vitórias;
- Maior número de Pontos-Título;
- Maior número de jogos;
- Permanecendo empatadas, as seleções ocuparão
a mesma posição no ranking.
b-) Ranking Oficial de Clubes:
Ranking principal de clubes do Futebol Association FIFME:
- Segue as mesmas regulamentações do ranking oficial
de seleções (tópico "a") mas engloba
apenas as competições oficiais de clubes;
- É atualizado pelo menos duas (2) vezes no decorrer de um
Grand Slam de Clubes, nas ocasiões:
- Ao término do circuito de disputas regionais
americanos e europeus: Ranking de Inverno;
- Ao término do Grand Slam de Clubes: Ranking de Entradas;
- Rankings ocasionais poderão ser publicados entre os
dois citados acima, sendo, então, nomeados de Outono
e/ou Primavera conforme a écopa.
- Ao ser publicado uma nova edição do ranking, o antigo
ranking será arquivado entre os "rankings anteriores".
c-) Ranking de Títulos:
Rankeamento que contabiliza somente os títulos conquistados
pelas equipes (campeonatos e torneios), sendo subdividido nos âmbitos
de seleções e clubes e também por modalidades/ligas,
incluindo futsal e beach soccer.
Característicamente, os Rankings de Títulos,
são descritos como:
- Dinâmicos, pois cada sessão correspondente é
atualizada imediatamente após o término de qualquer
competição;
- Rankeia apenas os Pontos-Título de cada agremiação.
Caso haja empate no número de Pontos-Título entre
duas ou mais equipes, os critérios de desempate são:
- Maior número de campeonatos importantes conquistados
(estrelas);
- Maior número de títulos (total) conquistados;
- Permanecendo o empate as equipes ocuparão a mesma posição
no ranking.
- Nos rankings de títulos de ligas ou modalidades que não
contabilizam pontos-título, liderará o ranking a(s)
equipe(s) que respectivamente:
- Tiver(em) o maior número de estrelas conquistadas;
- Tiver(em) o maior número total de títulos
conquistados;
- e/ou tiver(em) mais premiações obtidas
(veja capítulo VI).
- Os pontos-título obtidos por vices-campeões, terceiros
colocado etc, em campeonatos que atribuem pontos-título para
tais posições, não são
computados para os rankings de título por não terem
sidos obtidos pela conquista de um título.
Os Rankings de Títulos mantidos pela FIFME são:
- Futebol Association: ranking de títulos do futebol de
mesa profissional FIFME:
- Liga de Seleções: contabiliza somente os campeonatos
conquistados pelas seleções da FIFME;
- Liga de Clubes: geral, de todos os clubes contabilizando somente
os campeonatos conquistados. É, também,
sub-dividido em:
- Títulos Internacionais Interclubes;
- Títulos Europeus;
- Títulos Brasileiros.
- Futsal: contabiliza os títulos da modalidade futsal,
sendo sub-dividido em três rankings:
- Clubes: contabiliza somente os campeonatos conquistados
pelos clubes filiados à liga de futsal;
- Seleções: contabiliza todos os títulos
de seleções em disputas de futsal;
- Profissional: contabiliza somente os títulos
do futsal profissional;
- Beach Soccer: contabiliza apenas o total e a importância
(estrelas) dos títulos conquistados no futmesa de praia,
é sub-dividido em:
- Liga Profissional: ranking de títulos inter-categorias
da sub-liga que engloba os botões profissionais e resinados,
contabilizando somente o total de títulos conquistados
nas três modalidades do futmesa FIFME. É sub-dividido
em:
- Futsal Profissional: contabiliza somente os títulos
de futsal de agremiações da liga profissional
de forma aberta;
- Seleções;
- Clubes.
- Em caso de empate no total de títulos entre duas
ou mais agremiações, os critérios de
desempate são:
- Maior número de títulos na modalidade
association;
- Maior número de títulos na modalidade
futsal.
- Liga Master: contabiliza o total de títulos obtido pelas
equipes participantes das competiçõ válidas
pelos Masters, Club Masters e Master's Pro.
- Títulos Inter-Categorias: ranking que contabiliza todos
os títulos em todas as modalidades de futmesa da FIFME, incluíndo
seus respectivos pontos-título e estrelas. É sub-dividido
em:
- Confederações: ranking que contabiliza o total
de títulos conquistados nos âmbitos de clubes
e seleções em competições de nível
intercontinental e internacional por confederações
da FIFME (UEFA, CONMEBOL, CONCACAF etc).
- Ranking de Sub-Liga: contabiliza os títulos de uma determinada
sub-liga, de ligas antigas ou extintas, tais como:
- Liga da Era Colunão;
- Liga da Era Brianezi;
- Antiga Liga de Futsal;
- Liga Sub-17;
- Liga Gaúcha.
- Os rankings de sub-ligas são organizados levando-se
em consideração os dados das disputas oriundas
da respectiva liga, possuindo diferentes formatos, esses
dados, além de títulos, também incluem:
- Premiações;
- Circuitos de Disputas;
- Temporadas;
- Tríplices Coroas.
- Os rankings de sub-ligas são dispostos junto à
página oficial da respectiva liga e seus dados alí
listados podem não bater com os demais rankings no
âmbito geral da federação,
d-) Ranking do Grand Slam:
O Grand Slam, conforme regulamentação descrita no caítulo
VI deste regulamento, é uma sequência de competições
que compreende os campeonatos oficiais mais importantes da
federação. Para se chegar ao campeão do Grand
Slam, são computados os Pontos-Títulos referentes somente
às conquistas dos campeonatos inclusos em tal sequência
(ou circuito).
Para a elaboração do Ranking do Grand Slam,
seguem-se os seguintes critérios:
- O Ranking do Grand Slam só engloba as equipes campeãs
dos Grand Slams;
- É atualizado ao término de cada Grand Slam;
- Como nos rankings de títulos (veja acima), contabiliza
somente os Pontos-Títulos referentes as conquistas inclusas
nos Grands Slam por seus respectivos campeões;
- É editado somente para a Liga de Seleções.
- Ranking da Corrida dos Campeões: computa
os Pontos-Títulos de todas conquistas válidas
por todos os Grand Slams realizados.
- Não há critério de desempate para
este ranking;
- Inclui somente as seleções que já
venceram títulos válidos pelo(s) Grand(s)
Slam;
- Exibe graficamente o desempenho das equipes e sua evolução,
mostrando a pontuação obtida em cada Grand
Slam desde a edição inicial.
e-) Ranking das Copas: Ranking
que contabiliza a pontuação das seleções,
o saldo vitórias/derrotas e Pontos-Título, oriunda de
suas participações em Copas do Mundo incluindo somente
os jogos do evento principal.
- Tem a mesma lógica do Ranking Oficial, mas limita-se a
Copa do Mundo e seus respctivos jogos;
- É atualizado ao término de cada edição
da Copa do Mundo;
- Caso haja empate de pontos entre duas equipes na somatória
de para atualização do ranking das Copas, os critérios
de desempate são:
- Número de empates;
- Número de participações em Copas do Mundo;
- Número de gols marcados em Copas do Mundo;
- Permanecendo o empate as equipes ocuparão a mesma posição
no ranking.
- PS:
- Os jogos das eliminatórias não são computados
para o Ranking das Copas devido a grande diferença do
número de jogos nas diferentes zonas de classificação
ao redor do mundo;
- Por ser o campeonato mais importante da FIFME, além
do ranking oficial, a Copa do Mundo possui diversos outros rankings
relacionados. Estes rankings são descritos no parágrafo
4.1.1 abaixo.
f-) Ranking Internacional de Clubes:
Ranking que inclui todas as competições internacionais
interclubes da FIFME, contabilizando o saldo vitórias/derrotas
e os Pontos-Título oriundos de tais competições
somente.
- O Ranking Internacional de Clubes é atualizado no máximo
duas (2) vezes no decorrer do ciclo de disputas de um Grand Slam
de Clubes:
- Ao término das competições internacionais
interclubes de nível secundário, tais como Copa
UEFA, CONMEBOL etc, as que prescedem as competições
de clubes da Champion's League;
- Ao término do Grand Slam de Clubes.
- Segue o mesmo padrão do Ranking Oficial da FIFME e os mesmos
critérios de desempate (veja tópico "a"
acima);
- Em relação à liga de clubes, é equivalente
ao Ranking das Copas da liga de seleções;
- Deve listar todas competições internacionais inclusas
em sua contabilidade total;
- Ao ser publicado uma nova edição do ranking, a edição
antiga é arquivada entre os "rankings anteriores".
- Ranking de Títulos Internacionais Interclubes:
ranking que segue o mesmo padrão dos diversos rankings
de títulos da FIFME (veja tópico "c"
acima), mas contabiliza apenas os títulos obtidos
em competições internacionais interclubes.
g-) Ranking Oficial de Futsal:
Ranking que inclui a pontuação de todas as equipes e
campeonatos chancelados pela Liga de Futsal. Em sua origem, incluia
seleções e clubes no mesmo rankeamento, devido as competições
de futsal permitirem os confrontos "abertos" segundo seus
estatutos, atualmente é dividido em três rankings, com
clubes, seleções e combinados rankeados separadamente.
- É atualizado três vezes durante a temporada de disputas
que englobam o Grand Slam da modalidade de futsal (o Circuito Aberto),
nas seguintes ocasiões:
- Ao térmimo das disputas estaduais brasileiras (Campeonatos
Paulista, Carioca, Sul-Minas Etc): Ranking de Outono;
- Ao término dos circuitos nacionais brasileiro e europeu:
Ranking de Inverno;
- Ao término do Circuito Aberto: Ranking de Entrada;
- Há, também, o Ranking da Primavera,
publicado ocasionalmente antes do de entrada.
- A metodologia de atualização e os critérios
de desempate para este ranking são idênticas as do
Ranking Oficial da FIFME (veja tópico "a" acima).
Parágrafo 4.1.1 - Demais Rankings
da FIFME:
Além dos rankings principais supracitados, diversos outros
rankings são mantidos pela federação, sendo eles:
h-) Ranking das Maiores Competições:
Composto de diversos rankings que obedecem ao formato padrão
dos rankings de títulos (veja tópico "c"
acima), ou seja, contabiliza títulos conquistados e/ou pontos-título
em competições específicas da Liga
de Seleções somente, incluíndo os campeonatos
mais importantes e tradicionais da federação como
listado abaixo:
- Copa do Mundo: inclui três rankings no âmbito de
todas Disputas da Copa Mundo, como observado à
seguir:
- Títulos da Copa do Mundo: contabiliza os pontos-títulos
dos três primeiros colocados em todas as edições
da Copa do Mundo em seu evento principal;
- Disputas da Copa do Mundo: contabiliza o total
de torneios conquistados que são
relacionados com a Copa do Mundo, incluíndo as seguintes
competições :
- Copa Pelé e Copa Krol;
- Copa do Mundo da TV;
- Eliminatórias da Copa do Mundo;
- World Cup Festival (Torneio Início).
- Copa do Mundo da TV: contabiliza o total de títulos,
vices, terceiros e quartos lugares das seleções
em todas edições da Copa do Mundo da TV;
- Copa Rocca: contabiliza os pontos-títulos dos três
primeiros colocados em todas as edições da Copa
Rocca;
- Copa Intercontinental: contabiliza os títulos da Copa
Intercontinental e sua fase final (1); e dos principais campeonatos
continentais do mundo (2):
- (1): disputas continentais inseridas dentro do envento final
da Copa Intercontinental (Copa Libertadores de América,
Recopa Européia, Afro-Asiática etc);
- (2): Os mais importantes campeonatos das confederações
continentais da FIFME, que são:
- UEFA: Copa Europa;
- CONMEBOL: Copa América;
- CONCACAF: Copa Ouro;
- AFC: Copa Ásia;
- CAF: Copa África.
- Quadro de Medalhas Olímpicas: contabiliza o total de
medalhas de ouro, prata e bronze (respectivamente) conquistadas
em todas edições dos Jogos Olímpicos FIFME;
- Ranking da Tríplice Coroa: contabiliza os pontos-títulos
obtidos somente nas três competições que compôem
a Tríplice Coroa Mundial, as mais importantes
da federação:
- Copa do Mundo;
- Copa Rocca;
- Copa Intercontinental.
i-) Ranking de Vitórias
e de Gols: Ranking de seleções e clubes
top 10 em número de vitórias e total de gols
marcados respectivamente.
- São atualizados após as Copas do Mundo, Copas
Roccas e ao final de um Grand Slam:
- Computam apenas o número total de vitórias e de
gols de cada equipe;
- As equipes que possuem o mesmo número de vitórias
ou gols ocupam a mesma posição nos respectivos rankings.
j-) FIFME Awards:
Também conhecido como Ranking das Premiações
FIFME, contabiliza prêmios (awards) ganhos por
clubes e seleções nas três modalidades do futmesa.
As Premiações (ou Awards) atribuídas
às agremiações da FIFME se referem:
- A conquista de um Grand Slam;
- A conquista de um Circuito de Disputa (tais como brasileiro,
europeu, intercontinental, metropolitano etc);
- A conquista de uma Temporada (campeão do ano
ou biênio);
- A conquista de uma Tríplice Coroa (três
competições interligadas e/ou em mesmo níveil
de disputa);
- As regulamentações referentes às premiações
da FIFME, são detalhadamente explicadas o capítulo
VI do presente texto.
O ranking FIFME Awards é sub-dividido em quatro
categorias:
- Seleções: contabiliza os pontos-título
das seleções ganhos em premiações
referentes à Liga de Seleções;
- Ranking das Temporadas: contabiliza os pontos-título
somente das seleções campeãs
das temporadas da FIFME.
- Clubes: contabiliza os pontos-título de clubes
ganhos em premiações referentes à
Liga de Clubes;
- Futsal: contabiliza os pontos-título ganhos
em premiações de clubes e seleções
pela Liga de Futsal;
- Beach Soccer: contabiliza apenas o total de premiações
atribuídos à clubes e seleções pela
Liga de praia.
- É atualizado sempre que um clube ou seleção
recebe uma premiação;
- Para o caso de duas ou mais agremiações empatarem
em Pontos-Título, os critérios de desempate
são:
- Total de awards ganhos;
- Maior número de Circuitos conquistados.
k-) Ranking dos Rankings:
Rankeia o total de lideranças das agremiações
incluindo todos os rankings listados no presente artigo.
É sub-dividido em três categorias:
- Seleções: contabiliza o total de lideranças
das seleções nos rankings da FIFME;
- Clubes: contabiliza o total de lideranças dos clubes
nos rankings da FIFME;
- Futsal: contabiliza o total de lideranças de clubes
e seleção da liga pela liga de
futsal, incluíndo os rankings da Liga Sub-17.
- É atualizado toda vez que algum clube ou seleção
alcança a liderança de qualquer ranking da FIFME;
- A liderança no ranking dos rankings não
é contabilizada para o mesmo.
Inclui os líderes dos rankings em três diferentes
instâncias hierárquicas:
- Oficiais: lideranças nos rankings que contabilizam o
balanço geral das equipes (saldo TP=PT+V-D), incluindo:
- Os rankings oficiais de seleções,
clubes e futsal;
- O Ranking das Copas e o Ranking Internacional
de Clubes;
- Todos os rankings anteriores já publicados.
- De Títulos: lideranças nos principais rankings
de títulos da federação:
- Seleções: Títulos e Títulos
das Copas do Mundo;
- Clubes: Títulos, Títulos Internacionais, Títulos
Europeus e Títulos Brasileiros.
- Futsal: Títulos de Clubes e Seleções.
- Outros Rankings: liderança em todos os demais rankings
da FIFME, incluindo os da Liga Profissional, Liga de Beach Soccer,
Botões em Desafios Inter-Técnicos, Inter-Categorias,
de Gols, Vitórias, Grand Slam, FIFME Awards e Ranking das
Maiores Premiações.
l-) Rankings Inter-Técnicos:
Os rankings inter-técnicos da FIFME contabilizam apenas jogos
de campeonatos e torneios de desafios inter-técnicos organizados
e disputados na FIFME.
São quatro (4) os rankings dos Desafios Inter-Técnicos:
- Ranking Oficial de Técnicos: segue o mesmo padrão
do Ranking Oficial FIFME, entretando, limitado às partidas
realizadas pelos técnicos em jogos pela FIFME;
- Os técnicos passam a figurar no ranking somente após
realizar três (3) partidas pela FIFME;
- Contabiliza todas os jogos em desafios inter-técnicos,
independente da modalidade e/ou regra disputada;
- Os jogos amistosos inter-técnicos também
são contabilizados para o ranking oficial inter-técnicos;
- À excessão do Ranking de Títulos Inter-Técnicos
(veja abaixo), qualquer técnico que abandone ou seja
banido da federação será eliminado dos
rankings inter-técnicos da FIFME.
- Pontuação Total dos Técnicos: a pontuação
total é somatória de pontos obtidos pelos técnicos
em desafios FIFME, contabilizando três (3) pontos por cada
vitória e um (1) por empate obtido;
- Títulos Inter-Técnicos: contabiliza o total de
títulos, vice-campeonatos e estrelas conquistadas pelos
técnicos em desafios FIFME;
- Títulos de Botões em Desafios: contabiliza o total
de títulos, vice-campeonatos e estrelas obtidos pelos botões
da FIFME em desafios inter-técnicos por qualquer federação
de futmesa, incluisve a própria;
- Desafios FIFME: contabiliza o total de títulos e
estrelas obtidos pelos botões da FIFME somente
nos desafios disputados na FIFME.
Artigo 4.2 - Livro dos Records FIFME
Além dos rankings supracitados neste capítulo, a FIFME
é mantenedora de um Livro dos Records próprio,
no qual são registrados as maiores marcas oriundas das competições
e/ou do desempenho das agremiações da federação,
o que incluí alguns mini-rankings e galerias:
- Records: marcas ligadas à competições de clubes
e seleções;
- Diversos: gerais de títulos, estrelas, vitórias
etc;
- De Gols: incluindo artilheiros, times, competições,
média de gols etc;
- Hat-Tricks: registro de equipes que vencem três (3) competições
seguidas, de jogador artilheiro em três (3) competições
seguidamente ou qualquer outro fato ligado à conquistas
e premiações que aconteça consecutivamente
por três vezes;
- Invencibilidades: de times e goleiros etc;
- Registros históricos: marcas diversas de dados e fatos inusitados/raros
que acontecem nas competições da FIFME;
- Da Liga de Clubes: marcas que se limitam as disputas entre clubes;
- Da Liga de Futsal: marcas que se limitam as disputas de Futsal;
- Da Liga de Praia: marcas que se limitam as disputas de beach soccer;
- Conquistas consecutivas: galeria dos bi, tri-campeões (etc)
de competições em todas modalidades da FIFME;
- Só entram nesta galeria as equipes que conquistarem seguidamente
uma competição por duas ou mais edições,
não englobando o total de edições
conquistadas de uma determinada competição;
- Os Papa-Títulos: hall das agremiações
que mais conquistaram títulos nas diversas modalidades da FIFME;
- Tabela de Rebaixados: lista negra com o registro histórico
de todas agremiações que já foram rebaixadas
em campeonatos que possuem mais de uma série de disputa (1ª
divisão, 2ª divisão etc).
Sempre que uma marca registrada no Livro dos Records é
igualada ou superada, o livro é atuaizado e ela passa a constar
entre os demais records da FIFME.
Parágrafo 4.2.1 - Clássicos
da FIFME:
Galeria que reúne dados de enfrentamentos de equipes (clubes
e seleções na modalidade association) que sejam
rivais por natureza ou tenham se tornado rivais após confrontagem
nos gramados da FIFME. A galeria dos clássicos é mantida
sob os seguintes critérios:
- Os dados dos clássicos incluem:
- Placar dos jogos, com destaque para as finais disputadas;
- Total de vitórias de cada equipe;
- Total de empate entre as equipes;
- Na galeria dos clássicos só figuram confrontos entre:
- As seleções mais tradicionais e pioneiras da
federação;
- Agremiações que tenham se confrontado em uma
final (ou mais) importante;
- Países que estiveram em guerra durante a contemporaneidade
da FIFME;
- Clubes rivais nacionais e/ou rivais de uma mesma cidade ou
província.
- Aos clássicos mais importantes da FIFME - os chamados super-clássicos
-, serão atribuídos nomes próprios, são
eles:
- Seleções:
- Choque-Rei: duelo entre as duas seleções
consideradas as mais fortes da FIFME, Brasil vs.
Holanda;
- Derby dos Derbies: considerado o maior clássico
entre seleções do mundo, Brasil vs.
Itália;
- Confronto do Ódio: rivalidade oriunda
das finais das duas primeiras Copas do Mundo, Alemanha vs.
Holanda;
- Batalha do Prata: considerada a maior rivalidade
sul-americana, Uruguai vs. Argentina;
- Deathmatch(es) - Batalha até a Morte:
clássico(s) entre dois países que estiveram
em guerra durante a contemporaneidade da FIFME.
- Clubes:
- Clássico das Massas: considerado o maior
clássico brasileiro, dos clubes de maior torcida
do país, Corinthians vs. Flamengo;
- Derby Paulistano: tradicional clássico
da cidade São Paulo, Corinthians vs. Palmeiras.
- Diz-se genéricamente Derby, aos clássicos
entre duas equipes rivais de uma mesma cidade e/ou região/província;
- Diz-se genéricamente Choque-Rei, aos
clássicos entre duas equipes que são consideradas
as melhores em suas cidades/região e/ou liga/competição/federação
etc.
Parágrafo 4.2.2 - Outras Galerias:
Reúnem dados das competições e feitos das agremiações
da FIFME. Dentre as quais se encontram:
- Rankings: dá acesso à todos os rankings mantidos
pela FIFME;
- Galeria dos Campeões: lista todas agremiações
campeãs incluíndo as três modalidades da federação
com seus respectivos títulos mais importantes conquistados.
Para entrar na Galeria dos Campeões, é preciso:
- Conquistar um campeonato que distribua Pontos-Título;
- Na modalidade de praia, é preciso conquistar ao
menos um campeonato que valha uma (1) estrela;
- Ao conquistar um campeonato que valha pontos-títulos,
as agremiações carregam para a galeria quaisquer
torneios de relevância conquistados anteriormente;
- Conquistas de torneios festivos e títulos
simbólicos não constam
na galeria dos campeões;
- Galeria dos Campeões Mundiais: sub-galeria que lista
por modalidade as agremiações que já conquistaram
títulos em nível mundial nos âmbitos de
clubes e seleções.
- Galeria de Títulos: lista em ordem cronológica e
por modalidade todos os campeonatos e torneios realizados pela FIFME,
dispondo:
- Os quatro primeiro colocados de cada competição
já realizada;
- Os pontos-títulos e estrelas distribuídas (ou
não) por cada competição;
- As próximas competições a serem realizadas;
- Possui sub-sessões que organizam os campeonatos em
suas diversas edições, agrupando-as sequêncialmente,
incluindo:
- Campeonatos top e competições que
compôem a Tríplice Coroa Mundial de
seleções;
- FIFME Champion's League;
- Liga Profissional;
- Posse(s) Definitiva(s) de troféus;
- Tríplices Disputas: campeonatos e/ou torneios de
três edições;
- As diversas Tríplices Coroas já conquistadas
pelas agremiações;
- Títulos Inter-Categorias (clubes e seleções);
- Total de títulos conquistados por marcas de botão
(clubes e seleções);
- Total de títulos conquistados por continente (clubes
e seleções);
- Títulos Inter-Técnicos: incluíndo
todos desafios reconhecidos pela FIFME.
- Grand Slam: galeria que lista e dispôe dados e informações
sobre os Grands Slam das ligas de clubes e seleções,
e todos os circuitos de disputas de clubes nas três modalidades
da FIFME (saiba mais no capítulo VI);
- Números: galeria de dados numéricos dos principais
campeonatos e torneios de clubes e seleções da FIFME;
- Finais: galeria de súmulas e placares das principais finais
de competições de clubes e seleções
da FIFME;
- Artilheiros: galeria de todos os artilheiros de competições
oficiais de clubes e seleções da FIFME cujo detalhamento
se encontra no artigo 3.2 deste regulamento);
- História: narra a história da FIFME desde a sua
fundação da FIFA em 1982;
- Sala de Troféus: hall que imortaliza os troféus
dos principais torneios, campeonatos e premiações
com seus respectivos vencedores nas três modalidades do futebol
de mesa FIFME;
- Hall da Glória: hall de pôsters e fotos
dos maiores campeões da FIFME nas conquistas consideradas
como os maiores feitos da história. incluíndo competições
de clubes e seleções nas três modalidades do
futebol de mesa.
V - Regulamentos e Regras dos Campeonatos
e Torneios
O regulamento específico para cada campeonato será divulgado
na criação das tabelas dos mesmos. A FIFME se reserva
o direito de:
- Alterar as tabelas de competições para incluir novas
agremiações se a mesma ainda não tiverse iniciado
ou se tiver tido um andamento inferior a 25% do total de jogos;
- Neste caso, não é permitido se excluir os jogos
já realizados, alterar os critérios técnicos
da competição ou interferir na classificação
das demais equipes participantes.
- Publicar à cada competição os seus respectivos
critérios para:
- Determinar as agremiações participantes;
- Determinar o formato da competição e seus critérios
de classificação, disputa dos jogos, critérios
de desempate específicos, etc;
- Determinar a(s) sede(s) das competições e local
dos jogos;
- Inst. 5.0.1 - Restrições: Observa-se que, contudo,
os direitos da FIFME se restrigem às regulamentações
do presente texto em sua íntegra e em seu espírito.
Artigo 5.1 - Pontuação dos Jogos
Em competições com fórmula de disputa por pontos-corridos,
ou em disputa com grupos de equipes em grupos (ou chaves) de classificação,
a pontuação atribuída aos jogos será de:
- Três (3) pontos para o vencedor da partida;
- Zero (0) pontos para o perdedor da partida;
- Se a partida terminar empatada será atribuido um (1) ponto
para cada equipe.
Artigo 5.2 - Das Fórmulas dos Campeonatos
Genéricamente, temos três tipos de competições:
- Pontos-Corridos: formato na qual o campeão e a classificação
geral são determinados após todas equipes participantes
jogarem entre si ao menos uma vez;
- Mata-Mata: formato na qual as equipes participantes vão se
enfrentando em jogos eliminatórios até que se chegue
à agremiação campeã;
- 1ª Fase e Play-Off: fórmula que inicia com equipes dividas
em grupos classificatórios que culminam em um mata-mata
(play-off).
Sobre as tabelas de qualquer competição, deve-se considerar
que:
- As fórmulas listadas neste capítulo podem ser adotadas
e/ou misturadas em uma mesma disputa em diferentes fases, conforme
a regulamentação específica de cada competição;
- À excessão das competições que sejam
de pontos-corridos em sua íntegra (cuja regulamentação
é especificada abaixo), a classificação final
de todas equipes em competições cujas posições
não sejam definidas pela confrontação direta,
os critérios para determinar a colocação das
equipes serão:
- Em fases de grupos classificatórios:
- Melhor indíce técnico na somatória
de todos os grupos;
- Caso se mantenha o empate, há três possibilidades:
- Para fins de classificação à fase
posterior: realiza-se um jogo-extra;
- Para fins de se determinar apenas a posição
de equipes classificadas: disputa de penaltis ou sorteio.
- Se o empate for entre equipes eliminadas, elas ocuparão
a mesma posição na classificação
final.
- Em outras hipóteses, os critérios para se determinar
o posicionamento de uma equipe na tabela final de uma competição
são:
- Melhor Saldo de Vitórias;
- Maior número de empates;
- Pontos conquistados;
- Saldo de gols;
- Gols pró;
- Confronto direto (se tiver ocorrido, mesmo que em fase anterior);
- Total de jogos;
- Disputa de pênaltis:
- Caso o empate se mantenha, as equipes ocuparão
a mesma posição na classificação
final.
Os detalhes sobre a elaboração de tabelas de competições
e suas respectivas regulamentações de grupos ou chaves
classificatórias são objetos discutidos no artigo 5.6
adiante neste capítulo.
As tabelas dos campeonatos e torneios da FIFME são organizadas
em torno das regulamentações, ou fórmulas, listadas
à seguir:
a-) Pontos-Corridos: Como descrito
genéricamente acima, trata-se de uma disputa cujo campeão
é o time que somar mais pontos após a totalidade de
confrontos dentre todas as agremiações participantes,
o que pode ser em um, dois ou mais turnos (ou jogos entre as mesmas
equipes).
As resoluções para disputas cuja fórmula forem
de Pontos-Corridos são as mesmas para grupos de equipes
em campeonatos com chaves classificatórias de somatória
de pontos, uma vez que tal fórmula não requer um número
mínimo ou máximo de participantes, apenas que todos
se enfrentem ao menos uma vez.
Para estes casos, havendo empate de pontos entre duas ou mais equipes,
os critérios de desempate serão:
- Saldo de gols;
- Número de gols pró;
- Número de vitórias;
- Confronto direto;
- Menor número de cartões;
- Cobrança de pênaltis ou jogo-extra.
O jogo-extra deverá ser disputado em cárater
eliminatório (veja tópico "d" abaixo).
A FIFME não realiza, em nenhuma hipótese,
desempate para fins de determinação do campeão
por sorteio.
b-) Jogos de Turno e Returno (ou
ida e volta): Nos jogos de turno e returno, poderá
ser adotada a seguinte fórmula para uso do goleiro:
- Goleirinho/Goleirão: os goleiros de cada equipes
terão dois tamanhos, Grande (ou goleirão)
e Pequeno (ou goleirinho), sendo:
- Grande: oficial da regra Paulista, de medidas de
face de 8x3,5cm;
- Pequeno: oficial da regra Carioca, de medidas de
face de 7x3,5cm.
- A equipe mandante nos confrontos de turno e returno jogará
com o goleiro grande e sua adversária com o goleiro
pequeno;
- A fórmula do Goleirão/Goleirinho poderá
ser adotada tanto para campeonatos de pontos-corridos quanto para
jogos eliminatórios em turno e returno;
- A fórmula Goleirão/Goleirinho poderá
ser adotada em conjunto com outras fórmulas e/ou chaves de
classificação de um campeonato sempre se respeitando
a seguinte instrução:
- O número de partidas realizadas com o goleirão/goleirinho
deve ser igual para todas as equipes participantes.
Os critérios para se declarara uma equipe vencedera de um
duelo jogos eliminatórios em turno e returno são:
- Placar Agregado: somatória dos placares das partidas de
turno e returno;
- Disputa em cobranças de penaltis.
Em hipótese alguma, para disputas eliminatórias
de turno e returno, será adotado o critério de "maior
número de gols fora de casa" como forma de desempate.
Em competições oficiais (campeonatos) entre seleções,
ou patrocinadas pela Liga de Seleções, não
será permitida a utilização do goleirinho
(modelo carioca). No caso de disputas de ida
e volta, ambos jogos de turno e returno deverão ser jogados
com o goleirão (modelo paulista).
c-) - Goleiro Neutro (ou padrão):
O goleiro neutro (de medidas Paulista) é
padrão para jogos em disputas que:
- As equipes se enfrentem em turno único, seja em grupos
de chaves classificatórias, seja em partidas de eliminatórias
simples;
- O goleiro neutro é padrão para todos os jogos, à
excessão daqueles que anunciem outras fórmulas préviamente;
- Jogos de mando neutro, ou seja, realizados fora
da(s) sede(s) das agremiações a se enfrentarem;
- O mando neutro pode ser adotado em fórmula
de pontos-corridos de turno único;
- Consideranso-se apenas o mando, jogos de turno e
returno poderão ser, conforme anunciação
prévia, disputados com goleiro neutro pelas equipes a
se enfrentarem.
- Não sendo anunciado préviamente a disputa em sistema
de ida e volta, decisões/confrontos em dois jogos
(incluindo campeonatos de pontos-corridos e/ou em grupos de chaves
classificatórias) devem ser disputadas com uso do goleiro
neutro por ambas equipes.
- Goleiro Original: diz-se "goleiro original"
para os goleiros que são integrantes originais de um
time de botão, que vem de fábrica junto com os
mesmos. Refere-se à goleiros pequenos ou de medidas inferiores
às do goleiro padrão e só poderão
ser utilizados caso estejam especificados em regulamento publicado
anteriormente ao jogo/competição;
- Goleiro Genérico: diz-se "goleiro genérico"
para qualquer goleiro que não possua nome de jogador,
emblema ou escudo, apenas número, podendo ser utilizado
por qualquer equipe. O goleiro genérico tanto pode ser
grande quanto pequeno.
d-) Eliminatória Simples
(ou mata-mata): Campeonatos ou fases nas quais as equipes
se enfrentam em partidas eliminatórias até que se chegue
à um campeão/classificado.
- Jogos de Eliminatória Simples são de turno
único (uma partida apenas) com ambas equipes utilizando o
goleiro neutro;
- Em jogos de eliminatórias simples, em caso de empate, será
sempre obrigatória a realização da prorrogação;
- As fórmulas para realização da prorrogação
e do desempate em partidas eliminatórias são detalhadas
no artigo 5.3 abaixo.
e-) Aproveitamento de Vitórias:
Disputas nas quais o campeão ou vencedor é aquela equipe
que obter a maior porcentagem de vitórias, independentemente
do número de partidas realizadas.
- O aproveitamento de vitórias é obtido através
da seguinte fórmula:
% de vitórias = (Nº de vitórias / Total de Jogos
) x 100;
- A presente fórmula só pode ser aplicada para disputas
em nível de torneio ou para desafios inter-técnicos;
- É aplicável à torneios disputados no estilo
popular conhecido como "quem ganha fica";
- Em caso de empate na porcentagem de vitórias entre duas
ou mais agremiações, os critérios de desempate
são:
- Número de vitórias;
- Confronto direto;
- Saldo de gols;
- e jogo-extra.
Artigo 5.3 - Dos Desempates
À excessão de prévio anuncio em regulamento específico
e nas situaçõe ilustradas acima no presente capítulo,
lista-se abaixo as fórmulas de desempate que deverão ser
adotadas nos campeonatos, grupos classificatórios e jogos da
FIFME em todas as suas modalidades e ligas.
Parágrafo 5.3.1 - Jogos
Eliminatórios/Eliminatória Simples:
Em caso de empate o desempate será através de:
- Prorrogação (com ou sem golden
goal/silver goal, ver adiante);
- Disputa de penaltis.
Parágrafo 5.3.2
- Eliminatória em Turno e Returno (ou em melhor
de dois, três (ou mais) jogos):
Em caso de empate no placar agregado (no caso de duas partidas) ou
em pontos e saldo gols ao final de três (ou mais) partidas,
o desempate será através de:
- Disputa de penaltis (ou 4K, ver adiante).
Parágrafo 5.3.3
- Grupo Classificatório (ou disputa em pontos-corridos):
Em caso de empate em pontos, o desempate se fará através
dos seguintes critérios:
- Mellhor saldo de gols;
- Maior número de gols pró;
- Maior número de vitórias;
- Melhor desempenho no confronto direto entre as equipes
empatadas;
- Menor número de cartões;
- Jogo-extra (ou jogos-extras, caso haja mais de duas equipes
empatadas):
- Em caso de um tríplice empate em todos
os critérios, ou entre mais de três equipes, que,
portanto, não pode ser desempatado em apenas um jogo-extra,
deverá se observar os seguintes critérios de desempate:
- Melhor aproveitamento nas fases anteriores da competição;
- Disputa de pênaltis: realização de
um mini-campeonato de disputas de pênaltis, contando
saldo de gols e gols pró, entre as equipes envolvidas.
Parágrafo 5.3.4 -
4K:
Nas disputas chanceladas ou sediadas em países da CONCACAF,
o desempate através de disputa de penaltis será substituído
por:
- "Four Kicks to Score" - Quatro Toques pro Gol
(ou 4K): saindo à partir do meio círculo,
cada jogador tem quatro toques para finalizar à gol. Cinco
(5) chances alternadas para cada agremiação e, persistindo
o empate, chances únicas alternadas para cada equipe até
que se chegue a um vencedor.
Parágrafo 5.3.5 - Silver
Goal:
Nas disputas chanceladas ou sediadas em países da UEFA, o desempate
na prorrogação se dará da seguinte forma:
- "Silver Goal" (ou Gol de Prata): se o 1º
tempo da prorrogação terminar com um vencedor, encerra-se
o jogo.
Parágrafo 5.3.6 - Golden
Goal:
O regulamento de qualquer campeonato (exceto os chancelados pela UEFA)
pode, sob prévia anunciação, optar pela prorrogação
com Golden Goal, o Gol de Ouro (conhecido popularmente por
"quem fizer ganha" ou "morte súbita"),
assim, no tempo-extra, vence o time que marcar o primeiro gol.
Na disputa de prorrogação com golden goal,
deve-se proceder da seguinte forma:
- Saída Bangú: Para evitar que o gol de ouro seja
marcado logo na saída de bola, a prorrogação
com golden goal se reinicia em seus dois tempos (caso
sejam necessários) em cobrança de tiro-de-meta e
arrumação livre das equipes em campo;
- A equipe mandante terá a prioridade para reiniciar
a partida no tempo-extra com golden goal;
- Em jogos sem mando de campo, deverá se sortear a
equipe a dar saída no tempo inicial da prorrogação
com golden goal.
Parágrafo 5.3.7 - Copa
do Mundo:
Na final ou nas finais de uma Copa do Mundo, deve-se observar que:
- Final: caso a disputa da partida final
da Copa do Mundo termine empatada após a prorrogação,
será realizado um jogo-extra para o desempate.
Em, suma, o desempate em uma final de Copa do Mundo se dá
da seguinte forma:
- 1º jogo: prorrogação normal, persistindo
o empate, jogo-extra;
- Jogo-extra, persistindo empate após o tempo normal:
prorrogação e cobrança de penaltis.
- Essas resoluções são válidas
para a Copas do Mundo das ligas de seleções
e de clubes.
- Empate em Fase Final de Pontos-Corridos: caso
duas equipes terminem empatadas em pontos a fase final de uma Copa
do Mundo, o desempate se fará através de:
- Jogo-extra entre as equipes em igualdade de pontos, persistindo
o empate: prorrogação normal e cobrança
de penaltis;
- Caso mais de duas equipes terminem empatadas em pontos, somente
as duas melhores, levando-se em conta todos os critérios
de desempate descritos no parágrafo 5.3.3 acima, fazem
o jogo-extra.
Artigo 5.4 - Tempo de Jogo e Substituições
de Jogadores
O tempo de jogo de qualquer campeonato ou torneio da FIFME é
o que está previsto nas Regras
Oficiais da FIFME provido das seguintes regulamentações:
Parágrafo 5.4.1 - Contagem
do Tempo:
O tempo de jogo na FIFME é cronometrado em contagem regressiva,
sendo o cronômetro parado à cada gol marcado, a cada
tiro-de-meta resultante de chute à gol e na aplicação
de cartão à qualquer jogador/equipe. O tempo também
pode ser parado em caso de perda da bola ou qualquer outro tipo de
interrupção extra-jogo ou por força maior:
- Inst. 5.4.1.1 - Prorrogação:
No tempo-extra (prorrogação), o cronômetro só
é parado após a marcação de um gol e
na aplicação de cartões.
- Inst. 5.4.1.2 - Término da partida:
Se o cronômetro for parado com nove (9) segundos (ou menos)
restantes à zeragem, o árbitro pode dar o
jogo (ou prorrogação) como encerrado.
- Inst. 5.4.1.2.1 -
Segundos finais: à 30 segundos do fim (ou menos)
de cada etapa da partida, caso a bola saia em tiro-de-meta resultante
de tiro à gol, a equipe a dar saída de bola poderá
abdicar da arrumação dos jogadores prevista para
tal situação, repondo a bola rapidamente sem que
nenhum jogador seja reposicionado em campo (à excessão
dos botões adversários que estiverem dentro da
grande área do time a efetuar a reposição
de bola);
- Inst.
5.4.1.2.2 - Primeira bola fora: ao
tempo de jogo excedido, o árbitro poderá estabelecer
a "primeira bola fora" caso julgue necessário
recuperar tempo perdido em função de elementos
extra-campo (em caso de "cera", por exemplo), nesse
caso o jogo só terminará quando a bola sair de
campo por uma de suas quatro linhas limítrofes, incluíndo
a linha de gol (marcação do gol).
- Inst. 5.4.1.3 - Tempo contítnuo:
Em jogos desprovidos de cronômetro, a duração
das partidas será de dois (2) tempos de doze (12) minutos
contínuos.
- Inst. 5.4.1.4 - Amistosos:
Amistosos serão disputados em dois tempos de onze (11) minutos,
com cronômetro parando apenas após marcação
de gol(s) e com término à primeira bola fora após
o tempo esgotado.
- Inst. 5.4.1.5 - TV FIFME:
Em jogos com cobertura da TV FIFME a duração das partidas
será de dois (2) tempos de quinze (15) minutos.
Em relação às Substituições
de Jogadores, deve-se observar que:
Artigo 5.5 - Regras do Jogo e Arbritagem
As regras das competições e jogos da FIFME serão
sempre as Regras Oficiais de Futebol
de Mesa da FIFME.
As Regras Oficiais de Futebol de Mesa FIFME são aplicáveis
em sua íntegra à modalidade de Futebol Association
(futebol de campo) e englobam as modificações redigidas
pela federação na forma do Adendo:
FIFME 12x3 Toques Rebound, que se estendem para todas as competições
das ligas principais de clubes e seleções. As modalidades
e ligas listadas abaixo apresentam modificações e adaptações
específicas para sua prática e, apesar de seguirem o padrão
das Regras Oficiais de Futebol de Mesa FIFME, possuem também
cada qual o seu conjunto individual de regras:
- Futsal (ou salão): modalidade regida pelas Regras
de Futsal FIFME;
- Liga Sub-17 (ou u-17): apesar de ser parte integrante
da liga de futsal, é disputada tendo como base as Regras
Oficiais de Futebol de Mesa FIFME como está previsto
no regulamento da
modalidade.
- Beach Soccer (ou praia): obedece às Regras
de Beach Soccer FIFME;
- Subbuteo (ou futebol de dedo): odedece às Regras
do Subbuteo Paulista.
Parágrafo 5.5.1
- Regras para Torneio Início
Torneio Início é uma disputa de abertura
para um campeonato maior, como o Campeonato Paulista e a Copa do
Mundo por exemplo. O Torneio Início tem um ou poucos dias
de competição, com jogos curtos e envolvendo todas
as equipes que disputam o evento principal. Seus jogos são
sempre eliminatórios e, em caso de empate, a decisão
se dá na forma de disputa de penaltis. As regras para o Torneio
Início são as Regras Oficiais de Futebol de Mesa
FIFME com as seguintes especificações:
- O tempo total de jogo é de 2 (dois) tempos de 5 (cinco)
minutos;
- Para a modalidade de beach soccer, de 1 (um) tempo
de 5 (cinco) minutos.
- Na saída de jogo, o time atacante pode bater diretamente
para o gol no primeiro toque;
- Caso um jogador toque em 2 (dois) adversários ou mais
antes de tocar a bola (cometer falta-dupla), receberá o
cartão vermelho diretamente, sendo expulso de
campo;
- O jogador acionado pode bater em qualquer outro botão
após tocar a bola sem que isso acarrete em punição
com perda de toques (3 toques);
- Qualquer falta pode ser cobrada diretamente para o gol, tanto
no campo de ataque quanto no campo de defesa;
- O goleiro não pode ser movido na cobrança de escanteio,
independentemente do ataque bater ou não para o gol;
- PS: ou seja, todos escanteios são
"olímpicos".
- Os jogos são sempre eliminatórios e,
em caso de empate, a decisão se dá diretamente nos
penaltis, sem se disputar a prorrogação.
- Serão três (3) cobranças alternadas
para cada equipe na série inicial, seguindo-se de série
única alternada até que haja vencedor.
- Inst. 5.5.1.1 - Regras
para Torneio Início para Modalidade de Futsal:
Para a modalidade de Futsal, as competições
em formato de Torneio Início deverão obedecer
às seguintes adições na regra descrita no
parágrafo 5.5.1 acima:
- A duração do jogo será de 1 (um) tempo
de 5 (cinco) minutos cronometrado;
- Caso um jogador toque em 2 (dois) adversários ou
mais antes de tocar a bola (cometer falta-dupla), receberá
diretamente o cartão azul e terá de
ser imediatamente substituído;
- Não há contagem de faltas, todas as faltas,
exceto as técnicas, deverão ser cobradas da
marca de tiro-livre direto (ou da linha da meia-lua).
Parágrafo 5.5.2 - Da Arbitragem:
São árbitros os técnicos de futebol de mesa
que tenham conhecimento e saibam aplicar as regras oficiais do jogo
em partidas de botão. Podem ajudar na observação
de lances polêmicos como desvios, divididas, faltas, posse
de bola etc. Na FIFME, somente o técnico-presidente da federação,
Sr. Ms. Pedroom Matheus Luiz, tem plena autoridade para impôr
as regras da FIFME em sua íntegra por ser praticamente, estudante
e revisor das mesmas.
As decisões dos árbritos durante os jogos deverão
respeitar essas regras. Em caso de dúvidas durante os jogos,
a decisão tomada pelo árbitro será soberana
e imutável após sua consumação. O resultado
de uma partida não poderá ser alterado após
o término do jogo nem as decisões do árbitro
podem ser alteradas, à excessão de:
- Flagrante de erro de direito levado à cabo pelo
árbitro e registrado em forma de prova imagética incontestável
captada por lentes de câmeras de vídeo ou fotográficas;
- O erro de direito refere-se à:
- Gol anulado erroneamente;
- Marcação de penalti ou falta-direta inexistente
seguida da marcação de gol;
- Não validação do gol em bola que
tenha adentrado a meta em situação regular;
- Expulsão de campo irregular de jogador.
- O erro de direito poderá, conforme cada caso,
acarretar em:
- Anulação do jogo;
- Alteração do placar da partida;
- W.O. e eliminação do técnico que
tenha induzido ou causado o erro de direito em disputas
inter-técnicos;
- Banimento de técnico, e consequente anulação
de seus jogos/títulos, em caso de conduta anti-ética
ou incondizente com o fair-play do jogo;
- Os casos de erro de direito devem ser estudados
e julgados individualmente levando em conta todas suas
conjunturas.
- Inst. 5.5.2.1 - Árbitros de
Campo: São figuras no estilo subbuteo,
com base redonda de cerca de 15mm de diâmetro suportando um
mini-boneco de 3cm de altura, que atuam como árbitros no
campo/quadra/arena de jogo durante as partidas juntos dos jogadores
(botões). Como os times de botão, cada figura de árbitro
possui nome e nacionalidade.
- A funcionalidade do árbitro de campo é a de criar
um diferencial à partida, com desvios e posicionamentos
que, possivelmente, podem interferir nas jogadas;
- A participação do árbitro em campo nas
partidas é meramente facultativa;
- O esquecimento de se colocar o árbitro em uma determinada
partida não a invalidará.
- Em partidas entre seleções ou clubes de diferentes
países, é vetada a participação de
árbitro da mesma nacionalidade das equipes envolvidas;
- A parte que tange à atuação dos árbitros
durante as partidas é objeto de alçada da FIFME
International Board (Comissão Internacional de Arbitragem
FIFME) sendo regida pelo regulamento descrito à seguir.
- Inst. 5.5.2.2 - Regulamento
da Arbitragem de Campo:
- Atuação: a área de atuação
do árbitro é próxima do meio-campo. Uma
vez posicionado em campo nas saídas de cada etapa do
jogo, só poderá ser reposicionado por meio de
totós (veja abaixo);
- Movimentação: caso o árbitro
fique no caminho da bola, o técnico poderá movê-lo
com um (1) único totó (empurrar com a ponta do
dedo sem catapultá-lo):
- Se, ao mover o árbitro, ele esbarrar em um jogador
adversário, será falta-direta; se esbarrar
em um jogador companheiro, ambos devem voltar a posição
original (BACK) e o técnico perde a chance de mover
o árbitro;
- Mover o árbitro inútilmente é infração
punível com falta indireta e cartão amarelo
ao técnico;
- Não é permitido que a bola
toque o árbitro no lance imediatamente seguinte à
sua movimentação, exceto em rebote da trave
e/ou goleiro, fato punível com reversão
da posse de bola;
- Se, ao mover o árbitro, ele parar fora do campo
ou cair, então deve voltar à posição
original (BACK) e o técnico perde a chance de movê-lo.
- Neutralidade: o árbitro é neutro
para fins de contato com a bola ou com qualquer jogador (após
este tocar a bola):
- Não é permitido à
qualquer botão ricochetiar com árbitro ou
lancá-lo à bola, fato punido com falta indireta;
se lançá-lo sobre jogador adversário,
será falta direta.
- Penalidade Máxima: na cobrança
de penalidade máxima o árbitro deve ser posicionado
da grande área.
Parágrafo 5.5.3 - Dos Cartões:
São tarjas coloridas utilizadas pelo árbitro afim de
punir uma equipe ou jogador segundo as regulamentações
listadas neste parágrafo.
São quatro (4) os cartões coloridos de punição
utilizados pelos árbitros da FIFME, cada cor reflete uma diferente
advertência ou punição em cada modalidade do futmesa
e para técnicos em desafios:
- Amarelo - Advertência:
- Association:
- Falta-dupla (tocar em dois adversários antes de
tocar na bola);
- Futsal: idem;
- Beach Soccer: idem;
- Técnico:
- Advertência à conduta inadequada ou anti-ética;
prática de anti-jogo.
- Azul - Substituição Obrigatória:
- Association:
- Jogador em situação irregular e precisa
ser substituído;
- Futsal: idem;
- Jogador que, em lance faltoso ou dividida, causar ejeção
de jogador adversário da mesa;
- Beach Soccer: idem ao association;
- Técnico:
- Eliminação de técnico em jogo de
duplas por punição equivalente à de
cartão vermelho.
- Vermelho - Expulsão de Campo:
- Association:
- Jogador que receber o segundo (2º) cartão
amarelo ou subsequêntes;
- Causar a ejeção de um adversário
da mesa;
- Futsal:
- Jogador que receber o segundo (2º)) cartão
amarelo ou subsequêntes;
- Falta-tripla ou multipla ejeção de adversários
da mesa;
- Beach Soccer: idem ao association;
- Técnico:
- Aplicado ao técnico que mantenha conduta inadequada
ou anti-ética após já ter sido advertido
com o cartão amarelo e/ou quebrar elementos do jogo
ainda que involuntariamente.
- Preto - Banimento:
- Association:
- Jogador banido do campeonato. Aplicado quando, em uma
dividia ou lance faltoso, o jogador quebrar algum
botão ou goleiro adversário;
- Futsal: idem;
- Beach Soccer: idem;
- Técnico:
- Aplicado quando o técnico apresentar comportamento
incondizente com o fair-play da partida, ofender
o adversário e/ou árbitro, manter conduta
violenta ou desonrosa e/ou quebrar propositalmente
algum elemento do jogo.
Na contagem/aplicação dos Cartões Amarelos,
deve-se considerar que:
- Os cartões amarelos são contados coletivamente,
de modo que os jogadores expulsos são aqueles que
receberem o segundo (2º) ou subsequentes cartões;
- Ou seja, o jogador expulso é aquele que receber o segundo
(2º) cartão amarelo (ou subsequentes) aplicado à
sua equipe.
- Após ser mostrado o segundo (2º) cartão amarelo,
e a consequente aplicação do cartão vermelho,
a contagem coletiva dos cartões não
zera;
- A contagem dos cartões não zera
em caso de disputa de prorrogação;
- À excessão do banimento, não
há suspensão de jogadores por acumulo de cartões
para partidas posteriores de qualquer competição,
sejam eles amarelo, vermelho ou azul.
Artigo 5.6 - Da Elaboração das
Chaves dos Campeonatos:
As chaves e/ou grupos dentro de um campeonato, pela ocasião
da montagem inicial de sua respectiva tabela de classificação,
serão sempre estabelecidas por sorteio entre
todas as equipes participantes, levando-se em conta as seguintes regulamentações
listadas à seguir:
- As instruções listadas no presente artigo são
válidas para a montagem inicial de tabelas de classificação
de campeonatos e torneios, ou seja, estendem-se, no máximo,
para a primeira fase das competições;
- A montagem de grupos ou chaves de fases posteriores de qualquer
disputa é regulamentado por sua própria tabela de classificação;
- A montagem de grupos ou chaves de Fases Eliminatórias
e/ou Pré-Classificatórias seguem o padrão
geral estabelecido neste artigo, mas possuem detalhamentos definidos
no parágrafo 5.6.4 abaixo.
Parágrafo 5.6.1 - Copas
do Mundo:
Para montagem dos grupos para o evento da Copa do Mundo, as equipes
serão divididas em grupos de Grandes, Médias
e Pequenas, de acordo com sua posição na última
edição do Ranking das Copas publicada.
- A equipe do país sede do evento, a última campeã
e as primeiras equipes do último Ranking das Copas publicado
serão cabeças-de-chave dos grupos/chaves
na fase inicial da Copa do Mundo. Para cada grupo/chave haverá,
além do cabeça-de-chave, uma seleção
considerada grande, outra média e outra
pequena.
- Mais de duas (2) seleções, tanto do continente
europeu quanto do sul-americano, não poderão
fazer parte do mesmo grupo;
- Os grupos só poderão ter uma
(1) seleção das seguintes confederações
continentais: CONCACAF, CAF e AFC.
Parágrafo 5.6.2 - Cabeças-de-Chave:
Serão cabeças-de-chave para definição
de tabelas em quaisquer campeonatos ou torneios:
- A(s) seleção(es) do(s) país(es) sede da
competição ou clube(s) indicado(s) do país/província/cidade
a sediar a competição;
- A equipe campeã da edição imediatamente
anterior (atual ou última campeã),
se houver;
- Campeonatos da FIFME Champion's League: as campeãs
dos campeonatos classificatórios de maior relevância
terão prioridade para serem cabeças-de-chave na
competição.
Parágrafo 5.6.3 - Outras Excessões:
As competições poderão adotar outros critérios
classificatórios para elaboração das tabelas,
chaves e cabeças-de-chave dos campeonatos que não
os explicados no presente artigo somente se estes se enquadrarem
nas disposições listadas à seguir:
- Desempenho técnico;
- Títulos conquistados;
- Classificação obtida em outro(s) campeonato(s)
inter-ligado(s) ou de um mesmo circuito de disputa;
- Posicionamento nos rankings;
- Data de filiação;
- Número de participações em edições
de um mesmo campeonato;
- Confederação, Federação, Continente,
País, Região, Cidade, Liga, fatos comemorativos
ou históricos;
- Tipo (estilo) de botão ou marca.
Parágrafo 5.6.4 - Fases Eliminatórias
e Pré-Classificatórias:
São competições ou fases dentro de uma competição
que classificam equipes para a fase inicial (ou 1ª fase) de
uma determinada competição. Existem, basicamente,
três tipos de eliminatórias:
- Fase Eliminatória: é um campeonato
que leva a classificação de outro campeonato, mas
tem sua tabela completamente separada do evento a qual se destina(m)
a(s) vaga(s) em jogo;
- Todas Fases Eliminatórias são obrigatóriamente
intituladas de "Eliminatórias para (ou da) Competição
x" (sendo competição x o
nome do campeonato para qual as agremiações
buscam se classificar);
- A montagem da tabela de uma fase eliminatória deverá
ser feita por sorteio envolvendo todas as equipes da disputa;
- Não há cabeças-de-chave nos grupos
ou chaves de uma fase eliminatória;
- Não há equipe campeã de fase eliminatória,
somente àquelas que tiveram o melhor desempenho (ou
handcap);
- Vencer uma eliminatória é equivalente
à conquista de um Título-Simbólico.
- As partidas das fases eliminatórias são consideradas
oficiais, ou seja, são contabilizadas nas fichas das
equipes para fins de montagem de rankings oficiais;
- Há contagem de artilharia em fases eliminatórias,
sendo o(s) artilheiro(s) o(s) botão(es) que fizer(em)
mais gols independentemente do número de jogos realizados
por sua(s) equipe(s).
- Fase Pré-Classificatória: geralmente
adotada em competições de clubes ou da FIFME
Champion's League, a fase pré-classificatória
é uma fase anterior à fase inicial de um campeonato
cujos jogos, grupos e/ou chaves de classificação
são imbutidos dentro da tabela do campeonato em questão.
Também deve-se observar que:
- Os jogos da fase pré-classificatória são
contabilizados na contagem geral do campeonato, de forma que
são considerados oficiais;
- Gols marcados em fase pré-classificatória
são contabilizados para a artilharia geral do campeonato;
- Não há equipe campeã
de fase pré-classificatória nem
aquelas de melhor handcap;
- Os critérios para montagem dos grupos/chaves da fase
pré-classificatória devem ser explicitados na
publicação da respectiva tabela do campeonato
sempre levando-se em conta as disposições do
presente artigo.
- Berlinda: fórmula
classificatória somente adotada em competições
da FIFME Champion's League, trata-se de um estado de
espera para o complemento de uma tabela de competição
entre campeões de vários campeonatos cujo número
de vagas é inferior ao número de campeões
que podem se classificar. Em função de algumas equipes
poderem acumular alguns títulos, há a possibilidade
de se abrirem novas vagas para as equipes na "lista de espera"
(ou berlinda), além disso:
- Deve-se estipular quais são os campeonatos classificatórios
de maior relevância e que garantem vagas diretas para
a competição e quais ficarão na berlinda
(os de menor relevância);
- Deve-se estipular o número de vagas que se destinam
às equipes que estejam na berlinda ou se serão
abertas por acumulo de títulos de uma equipe;
- Deve-se listar as competições na berlinda
em nível decrescente de relevância, sendo que
certas competições podem ser do mesmo nível;
- Se, duas ou mais equipes conquistarem campeonatos do
mesmo nível, sobrando uma vaga para elas (ou um
número inferior de vagas para cada campeão),
automaticamente fazem disputa pré-classificatória
por vaga na competição em questão.
- Na berlinda, o total de campeonatos conquistados é
critério de desempate, considerando-se que:
- Dois campeonatos de um nível equivalem à
um campeonato do nível imediatamente superior;
- A equipe que conquistar campeonatos em dois ou mais
níveis será listada prioritariamente pelo
nível mais alto.
- Deve-se estipular o número máximo de equipes
na berlinda que podem disputar as possíveis vagas que
fiquem em aberto;
- Neste caso, o número máximo de equipes
estipulado brigará pelas vagas que sobraram em
fase pré-classificatória;
- A disputa classificatória resultante de espera
na berlinda obedecerá aos mesmos preceitos
listados no tópico Fase Pré-Classificatória
acima.
- Inst. 5.6.4.1 - Repescagem:
Considera-se repescagem uma fase que se coloca no meio de duas
outras fases de um campeonato ou eliminatória. É,
também, um recurso no qual pode-se completar ou arredondar
o número de agremiações classificadas para
uma fase seguinte de qualquer competição, "pescando-se"
uma equipe (ou mais) que não tenha alcançado a classificação
direta. As fases de repescagem de qualquer disputa devem considerar
os seguintes critérios:
- A classificação e/ou desempenho técnico
na fase anterior;
- Considera-se o melhor desempenho técnico pela
sigla MIT (Melhor Indíce Técnico),
cujos critérios são:
- Pontos conquistados;
- Melhor saldo de gols;
- Maior números de gols pró;
- Confronto direto;
- Jogo-extra.
- Para fins apenas de posicionamento em um grupo/chave
ou na própria classificação geral
de uma disputa, quando duas ou mais equipes já
estão classificadas para a sequência da disputa
(seja em fase de repescagem ou não) e empatadas
em todos os critérios técnicos, ao invés
do jogo-extra, para desempatar técnicamente as
equipes e determinar a sua classificação
para a sequência da disputa, pode-se optar por:
- Disputa de cobrança de penaltis: para o caso
de serem apenas duas equipes empatadas;
- Disputa de 4K: para o caso de duas equipes
empatadas em disputas chanceladas pela CONCACAF;
- Sorteio: para o caso de serem mais de duas equipes
empatadas.
- Os critérios utilizados para se "repescar"
uma equipe e/ou classificá-la para fase de
repescagem devem ser explicitados no momento de publicação
da tabela da respectiva competição.
- Inst. 5.6.4.2 - Fase da Morte:
São fases formadas por grupos e/ou chaves cujo objetivo
é eliminar ou rebaixar para série inferior equipes
de um determinado campeonato. Equivale à instrução
5.6.4.1 acima, diferenciando-se apenas no objetivo, que é
de eliminar equipes e não o de complementar a classificação
de uma determinada fase de uma disputa.
- Os critérios que levam a equipe à uma disputa
de fase da morte e o número de agremiações
a serem eliminadas/rebaixadas devem ser explicitados no momento
de publicação da tabela da respectiva disputa.
- Inst. 5.6.4.3 - Eliminatórias
da Copa do Mundo: Para a formatação da
tabela das Eliminatórias para a Copa do Mundo, deverão
ser observadas as seguintes instruções:
- A tabela das Eliminatórias para Copa do Mundo distribuirá
vagas por confederações continentais (UEFA,
CONMEBOL, CONCACAF, CAF, AFC e OFC), conhecidas como zonas
de classificação;
- O mínimo de vagas diretas para cada zona
de classificação continental será de:
- UEFA (Europa): 8 (oito);
- CONMEBOL (América do Sul): 2 (duas);
- CONCACAF (Américas do Norte e Central): 1 (uma);
- CAF (África): 1 (uma);
- AFC (Ásia): 1 (uma);
- OFC (Oceânia): 0 (zero), disputa vaga em fase
de repescagem em cruzamento com a zona CONMEBOL.
- Exceto às zonas UEFA e AFC (zona conjunta conhecida
como Eurásia), as demais zonas de classificação
poderão disputar vagas em cruzamento com outras zonas
de classificação em fase de repescagem;
- Ao se criarem grupos e/ou chaves classificatórias
dentro de cada zona de classificação continental,
deverão ser estabelecidos cabeças-de-chave obedecendo-se
aos seguintes critérios:
- Posicionamento no último Ranking das Copas
publicado;
- Maior número de participações em
Copas do Mundo.
- Não participam das eliminatórias
as seleções do(s) país(es) sede e a campeã
da edição anterior (por estarem pré-classificadas
para a Copa do Mundo);
- Botões do tipo profissional (argolados/fechados e/ou
resinados) não podem disputar jogos
pelas Eliminatórias da Copa do Mundo, portanto nem
da Copa do Mundo.
Artigo
5.7 - Regulamentações Específicas das Competições
As competições listadas à seguir, além
do presente regulamento, possuem características específicas
que regem seu funcionamento e regulamentações gerais.
São instruções que englobam formatação
de suas tabelas, fórmula de disputa, agremiações
participantes e diversos outros detalhes:
VI - Dos Grand Slam, Circuitos, Temporadas
e Premiações
Artigo 6.1 - Dos Termos:
- Temporada: Diz-se Temporada para as competições
disputadas no período de um ano, de janeiro à dezembro;
- O termo inter-temporadas refere-se a competições
que iniciem no final de um ano e terminem no início do
seguinte;
- Algumas temporadas, conforme o andamento dos campeonatos que
estejam em disputa, podem compreender o período de um biênio
(ex: 2006/2007 etc);
- Na FIFME, o termo bienal refere-se ao intervalo de
um Grand Slam, ou seja, à um evento ou competição
cuja frequência seja de a cada dois Grands Slam.
- Circuito: Um Circuito de Disputas compreende
uma sequência de campeonatos e/ou torneios definidos préviamente
e disputado até o seu complemento sem prazo definido para acabar,
ou seja, o circuito se completa ao término de todas competições
que compreende independentemente do tempo necessário. Exemplos:
- Circuito Brasileiro: compreende todas as disputas
regionais e nacionais do Brasil;
- Circuito Mundial: compreende todas disputas em nível
mundial entre seleções;
- Circuito Metropolitano: compreende todas disputas
paulistas de futsal (ou de outras cidades/províncias/etc);
- Etc...
- Grand Slam: O Grand Slam nada mais é
do que o circuito de disputas oficial mais importante de
todos, mas, assim como qualquer circuito, é disputado independentemente
do tempo. Inicialmente criado para compreender os campeonatos mais
importantes da Liga de Seleções, atualmente é
editado também para a Liga de Clubes, englobando os campeonatos
internacionais interclubes mais notórios, além de existirem
circuitos correspondentes nas ligas de Futsal e Praia. Dentre as competições
de maior destaque, os Grands Slam incluem:
- Seleções: Copa do Mundo, Copa Rocca e Copa Intercontinental;
- Clubes: Copa FIFME Libertadores, CONCAChampion's, Copa dos
Campeões da Europa, Copa FIFME e Copa do Mundo de Clubes;
- Futsal: Copa UEFA-Libertadores e Grand Prix Internacional.
- A Temporada do Grand Slam: o termo refere-se ao cômpito
geral de todas competições de seleções
e clubes, englobando campeonatos, torneios e outros circuitos
de disputa que têm como parâmetro de época
o Grand Slam à qual fazem parte direta ou indiretamente.
Corresponde à um ciclo completo de competições
que se reinicia de tempos em tempos, também conhecido como
era ou geração;
- A Temporada do Grand Slam é dividia em fases, identificadas
por estações do ano que equivalem ao marco de uma
grande disputa e/ou a publicação de um ranking oficial.
São estações do Grand Slam:
- Entrada: início de um Grand Slam;
- Inverno: equivale ao meio da temporada do Grand
Slam;
- Primavera: fase final do Grand Slam.
- Também pela liga de clubes, o cômpito geral de
disputas é conhecido como Temporada do Grand Slam
(de Clubes), e compreende disputas em três diferentes
níveis:
- Nível 1 - Regional: campeonatos estaduais/provincianos/municipais,
copas nacionais e torneios diversos;
- Nível 2 - Nacional: disputa dos campeonatos
das ligas nacionais e continentais em todas federações
da FIFME;
- Nível 3 - Internacional: disputas continentais
e internacionais interclubes, incluíndo o Grand Slam
de Clubes.
- Corrida dos Campeões: A Corrida dos
Campeões nada mais é do que a pontuação
das equipes campeãs de competições válidas
pelo Grand Slam durante a sua disputa, ou seja, é a "tabela
de classificação" do Grand Slam (ou dos circuitos
equivalentes nas modalidades de futsal e praia). A equipe que chegar
afrente ao fim de uma corrida dos campeões, será a campeã
do seu respectivo circuito.
A FIFME mantém quatro (4) Corridas dos Campeões,
uma para cada grande liga da federação:
- Seleções: Grand Slam;
- Clubes: Grand Slam de Clubes;
- Futsal: Circuito Aberto (clubes e seleções);
- Beach Soccer: Circuito Internacional (seleções).
- Ranking da Corrida dos Campeões: exibido também
em forma de gráfico, este ranking reflete a pontuação
de seleções à cada Grand Slam com a somatória
dos pontos obtidos em todos Grands Slam já disputados.
Serve para demonstrar quais países já concorreram
na Corrida dos Campeões e sua evolução em todos
Grands Slam já realizados.
Não há edições deste ranking para as
disputas entre clubes ou de outras modalidades da FIFME devido a
jovialidade de suas disputas.
- Premiações (ou awards):
são títulos concedidos às agremiações
campeãs de um Grand Slam, circuito de disputa ou temporada.
Os pontos-títulos ganhos pelas conquistas em um circuito/temporada
por seu respectivo campeão equivale aos pontos obtidos como
premiação pela conquista do circuito.
Há, ainda, mais dois tipos de awards:
- Tríplice Coroa: concedida à agremiação
que vencer as três competições mais importantes
de um mesmo circuito ou nível de disputa, por exemplo:
- Tríplice Coroa Mundial: as competições
mais importantes dos atuais Grand Slam (Copa do Mundo, Copa
Rocca e Copa Intercontinental);
- Tríplice Coroa Inglesa: FA Cup, Copa da
Liga Inglesa e Premier League;
- Etc...
- Awards Simbólicos: premiação concedita
de forma extra e especial, sejam individuais (de botões)
ou inter-categorias, como nos exemplos:
- Botão do Século XX;
- Tríplice Coroa Paulista: Campeonatos Paulista
de Futsal, Aspirantes e Principal;
- Etc...
- Os awards simbólicos não
contabilizam pontos-título.
- Para fins de contabilidade do ranking FIFME Awards
(veja capítulo IV), saiba-se que:
- A pontuação das premiações são
cumulativas, de forma que, se, por exemplo, uma agremiação
vencer um circuito e uma Tríplice Coroa e/ou um circuito
disputado inteiramente dentro de uma temporada, acumulará
a pontuação por todas premiações;
- Alguns awards não distribuem pontos, ou compreendem
circuitos/temporadas cujas competições não
distribuem PT;
- A Liga de Praia não distribui pontos-título
em suas competições, portanto nem
em suas premiações, dessa forma, o ranking de
premiações é feito apenas pelo total
de awards ganho pelas agremiações;
- Os awards concedidos às agremiações
serão classificados respectivamente por Temporadas
e Circuitos conquistados;
- Se houver empate entre duas ou mais agremiações
nos critérios de pontos-títulos e/ou no
total de awards conquistados, será critério
de desempate o maior número de circuitos conquistados
em detrimento ao total de temporadas conquistadas.
Artigo 6.2 - Do Grand Slam:
As competições que compreendem a disputa dos circuitos
Grand Slam, tanto de clubes quanto de seleções,
engloba somente a disputa de campeonatos importantes que sejam:
- Continentais;
- Internacionais;
- Mundiais (Copa do Mundo).
Em seus primórdios, o Grand Slam abrigou diversas competições
tidas como as mais importantes da época, muitas atualmente extintas.
À partir da 6ª edição, ficou instituído
que o Grand Slam compreende obrigatóriamente os seguintes
campeonatos:
Artigo 6.3 - Dos Circuitos de Disputa:
Além dos Grands Slam de seleções e de clubes,
a FIFME mantém diversos Circuitos de Disputas nas três
modalidades do futmesa da federação. Respectivamente,
os de maior destaque são:
- Circuitos de Disputas de Seleções:
- Circuito Mundial: compreende a disputa da Tríplice
Coroa Mundial;
- Circuito Intercontinental: compreende as copas continentais
e os campeonatos/torneios intercontinentais;
- Circuito Master: compreende campeonatos e/ou torneios
top de seleções (Top 16 WC, Mundialito,
Copa dos Campeões);
- Grand Slam: veja artigo 6.2 acima.
- Circuitos de Disputas de Clubes:
possui circuitos em níveis regionais, nacionais, continentais
e internacionais, dentre os quais:
- Circuito Brasileiro;
- Circuito Europeu;
- Circuito Norte-Americano;
- Circuito Sul-Americano;
- Circuito Regional Internacional: compreende a disputa
de todos campeonatos nacionais mantidos pela FIFME ao redor do
mundo;
- Grand Slam de Clubes: veja artigo 6.2 acima.
- Circuitos de Disputas de Futsal: possui diversos
circuitos em diferentes níveis e nos âmbitos de clubes,
seleções e aberto. Dentre os diversos circuitos, destacam-se:
- Circuito Metropolitano: reunindo competições
de um determinado Estado e sua respectiva capital;
- Circuito Brasileiro;
- Circuito de Marcas: reunindo diversos abertos patrocinados
por marcas de botões;
- Circuito Internacional Interclubes;
- Circuito(s) Sub-17: compreendem as disputas de clubes
e seleções da Liga Sub-17;
- Grand Slam Indoor: circuito internacional de seleções
da liga de futsal;
- Circuito Profissional: inclui as disputas profissionais
de futsal (com botões oficiais);
- Circuito Aberto: é a Corridas dos Campeões
da modalidade, compreendendo as mais importantes competições
de clubes, seleções e abertas.
- Circuitos de Disputas de Praia:
possui circuitos de clubes, seleções e abertos (open),
os principais são:
- Brasileiro;
- Interclubes: circuito que compreendo do Mundial Interclubes
da modalidade;
- Aberto e/ou de Marcas: compreende disputas
que englobam clubes e seleções;
- Internacional: é a Corridas dos Campeões
da modalidade, compreendendo as disputas internacionais de seleções
incluíndo a Copa do Mundo de praia (World Championship).
- Em função de as competições
de praia não distribuírem pontos-título,
os campeões dos circuitos da modalidade são
determinados pelo total de títulos e estrelas conquistados.
Nos Circuitos de Disputa, de forma geral, é preciso
notar que:
- Alguns circuitos compreendem uma completa era de disputas;
- A disputa de um circuito independe do tempo ou de estar inserida
dentro de uma temporada. Alguns circuitos podem demorar anos ou décadas
para serem concluídos;
- Além dos circuitos supracitados no presente artigo, existem
diversos outros disputados esporáticamente ou de forma comemorativa,
os circuitos antigos e/ou já extintos não estão
listados acima;
- Um determinado campeonato e/ou torneio pode fazer parte de mais
de um circuito;
- Alguns circuitos não contemplam competições
de forma equalitária, ou seja, nem todas as agremiações
campeãs das competições inclusas no mesmo possuem
chances matemáticas de conquistá-lo;
- Os circuitos totalmente equalitários são decididos
em um campeonato ou torneio final incluíndo os campeões
de todas competições que o mesmo compreende;
- Quando mais de uma agremiação terminar empatada em
pontos-título ao complemento de um circuito (ou em estrelas
pela liga de praia), o critério de desempate será:
- O total de conquistas no circuito;
- Permanecendo o empate, as agremiações serão,
todas, declaradas campeãs de tal circuito.
Artigo 6.4 - Das Temporadas:
Conforme a definição do termo no artigo 6.1 acima, Temporada
são as competições compreendidas no período
de um ano ou biênio. As temporadas da FIFME são subdivididas
pelas modalidades do futmesa e suas respectivas ligas, da seguinte forma:
- Temporada de Seleções: compreende todas disputas de
seleções de um referido ano ou biênio;
- Temporada de Clubes: idem para as disputas de clubes;
- Temporada de Futsal: idem para as disputas de futsal nos âmbitos
de clubes, seleções, aberto e o futsal profissional;
- Temporada de Praia: inclui três "sub-temporardas"
à cada ano e/ou biênio:
- Clubs Season: compreende as competições
praianas de clubes;
- Open Season: compreende as competições
praianas de marcas e/ou abertas;
- International Season: compreende as competições
praianas de seleções.
As Temporadas da FIFME são definidas e contabilizadas pela sessão
que narra a História da federação, pois
compreendem a sequência temporal das disputas em todas as modalidades
da federação desde a sua fundação. Também,
é preciso saber que:
- Qualquer Circuito de Disputa e/ou Grand Slam pode
ser disputado ao longo de mais de uma ou várias temporadas
(anos e/ou biênios).
VII - Regulamentações
Gerais do Futsal
As regulamentações da modalidade Futsal de Mesa (ou
salão/indoor) seguem as mesmas de todo presente regulamento com
a adesão dos detalhes descritos no atual capítulo.
- Inciso 01 - 21/09/2017: Todas as disposições
do presente estatuto são válidas para a a modalidade
descrita como FUTSAL PROFISSIONAL ao se observar as exceções
abaixo listadas.
Artigo 7.1 - Das Equipes Participantes
Artigo 7.2 - Das Disputas
No futsal, participam clubes brasileiros e estrangeiros, seleções
estaduais e nacionais. As competições se dão nos
âmbitos de clubes, com ênfase em competições
nacionais do Brasil, e de seleções. Existe também
competições de caráter "aberto", as quais
qualquer botão pode participar, seja clube e/ou seleção.
Uma vez obedecendo às respectivas regras, o Futsal de Mesa,
como modalidade esportiva, pode ser disputado por qualquer tipo de botão,
na FIFME, ele se organiza basicamente em três níveis de
disputa:
- Liga Profissional: disputada com qualquer tipo de botão dentro
das medidas máximas;
- Liga de Futsal: disputada com botões amadores, inclui agremiações
filiadas cujos botões seguem a descrição no páragrafo
7.1.1 acima. Organiza as principais competições de Futsal,
rankings etc;
- Profissional: disputado por botões oficiais (tipo Crack's/Brianezi)
ou profissionais (resinados/argolados);
- Amador: inclui competições antigas de mesa pequena,
disputadas com botões amadores antigos, e sub-17, disputadas
com botões de diâmetro inferior a 35mm.
Não há contagem de artilheiros nas disputas de futsal,
somente do(s) melhor(es) ataque(s), exceto na modalidade profissional.
Parágrafo 7.2.1 - Quadra de Jogo
e Composição das Equipes:
Obrigatóriamente, as disputas de futsal são disputadas
em campo de dimensões pequenas, ~74 x 50 cm. Os times utilizam
5 jogadores de linha mais o goleiro (modelo carioca). Além
de poderem utilizar um botão de estilo pró/resinado/fechado,
de medidas máximas de: 60mm de diâmetro e 10mm de altura,
como opção de goleiro-linha.
As traves (balizas ou gol) do futsal são do modelo paulista,
cujas faces medem 12x4,5cm.
Parágrafo 7.2.2 - Disputas Profissionais:
Disputas profissionais de futsal são aquelas entre
botões oficiais apenas, ou seja, de times filiados
às ligas principais de clubes e/ou seleções da
FIFME. Nas disputas profissionais, não é aceito o caráter
aberto das demais competições do futsal, à
excessão das competições chanceladas pela Liga
Profissional.
Em jogos/disputas envolvendo times compostos de botões
profissionais de 53/60mm (argolas/fechados/resinados), o número
de jogadores de linha de cada equipe será reduzido para quatro
(4), e o goleiro utilizado será o modelo paulista,
com 8cm de largura.
Parágrafo 7.2.3 - Dos Jogos de Turno
e Returno:
Em chaves eliminatórias de duas equipes, as disputadas
em dois ou mais jogos ou as de turno e returno (ida e volta),
caso a disputa termine empatada em pontos, o desempate obedecerá
às seguintes considerações:
- Prorrogação: como em um mini-jogo, quem vencer a
prorrogação vence a série, persistindo o empate,
disputa de pênaltis;
- No caso de disputa de penaltis em jogo de volta,
ambas equipes devem jogar com o goleiro convencional da modalidade.
- O saldo-de-gols oriundo das partidas de turno e returno não
é critério de desempate.
- Se o regulamento de uma disputa de turno e returno prever que uma
das equipes terá vangagem de dois resultados iguais
(ou dois empates):
- A equipe em vantagem será campeã se:
- Vencer uma partida e empatar a outra;
- Vencer as duas partidas.
- Em caso de resultados equivalentes, será disputada uma
prorrogação no jogo derradeiro (mini-jogo), na qual
a equipe em vantagem jogará por um empate;
- O saldo-de-gols oriundo das partidas de turno e returno
não é critério de desempate.
- Esse mesmo critério vale para disputas entre duas equipes
em "melhor de três jogos" ou em sequência
de três ou mais jogos na qual uma equipe tenha a vantagem
dos resultados iguais e a série termine empatada em pontos.
Parágrafo 7.2.4 - Copa do Mundo:
A Copa do Mundo de Futsal não possui caráter
aberto, e terá a participação das equipes listadas
abaixo em três diferentes âmbitos:
- Clubes: intitulada da Copa UEFA-Libertadores,
disputada no âmbito de todos os clubes filiados à liga
de futsal. Não participam times combinados nem seleções
regionais;
- Seleções do Futsal: o campeonato
mais importante incluindo todas seleções filiadas
à liga de futsal é o Grand Prix Internacional;
- Copa do Mundo de Futsal: a Copa do Mundo de futsal
própriamente dita, sendo disputada por botões oficiais,
ou seja, no âmbito de disputas profissionais do futsal (parágrafo
7.2.2 acima), com a participação das seleções
filiadas à liga principal, mas sem a presença dos
botões profissionais de 53/60mm e/ou resinados.
- A Copa do Mundo de Futsal também obedece à regulamentações
incluídas no Regulamento Geral da Copa do Mundo
(artigo 5.7 do presente texto).
Artigo 7.3 - Dos Campeonatos
No futsal, todos os jogos realizados em competições entre
clubes e/ou seleções filiados valem pontos que serão
computados para cada equipe para fins de montagem do ranking oficial
da modalidade. Não serão reconhecidos pela FIFME, ou seja,
não serão computados os pontos dos jogos, dos campeonatos
que:
- Só tiverem times não-filiados participando;
- Que sejam organizados por outras federações
- Que tenham participação de outros técnicos.
- Os jogos amistosos do futsal não contabilizam
pontos para as fichas das equipes;
- Futsal Profissional: as disputas profissionais
de futsal tem as seguintes características:
- A partir de 2017, os campeonatos distribuem pontos-título
e estrelas;
- Os pontos oriundos das participações das agremiações
em competições profissionais serão contabilizados
pelas mesmas e considerádos válidos
para fins de montagem do ranking oficial do futsal;
- A conquista de um título em disputas profissionais de
futsal de qualquer agremiação é contabilizado
para fins de ranking de títulos pela Liga de Futsal e pela
Liga Profissional.
Artigo 7.4 - Dos Rankings
Os rankings de futsal, tanto oficiais quanto de títulos, devido
ao caráter aberto das disputas, durante algum tempo, elencou
conjuntamente os clubes e seleções da liga. Atualmente,
a listagem de clubes e seleções é feita separadamente,
à excessão do ranking FIFME Awards e do Ranking
dos Rankings do futsal.
A modalidade de futsal possui quatro (4) rankings oficiais:
- Ranking Oficial: rankeamento das equipes do futsal
obtido pela fórmula HT=PT+V-D (veja capítulo
IV) aplicada à modalidade nos âmbitos de clubes, seleções
e combinados;
- Rankings anteriores: todas as edições do ranking
oficial já publicadas;
- Ranking de Títulos: contabiliza todos os
títulos conquistados, levando-se em conta estrelas e pontos-título
das equipes do futsal;
- Clubes: ranking de títulos no âmbito de clubes;
- Seleções: ranking de títulos no âmbito
de seleções.
- FIFME Awards: ranking das premiações
do futsal, englobando clubes e seleções;
- Ranking dos Rankings: equipes que mais lideraram
os rankings da liga de futsal.
O detalhamento do funcionamento dos rankings da liga de futsal estão
descritos no capítulo IV deste regulamento.
VIII - Regulamentações
Gerais do Beach Soccer
As regulamentações da modalidade Beach Soccer
(ou praia/areia) seguem as mesmas de todo presente regulamento com a
adesão dos detalhes descritos no atual capítulo.
Artigo 8.1 - Das Equipes Participantes
São consideradas equipes de beach soccer:
- Botões Resinados;
- Botões profissionais (argolados/fechados), de padrão
53/60mm;
- Puxadores e cavadores gaúchos;
- Botões em galalite, madrepérola ou similares;
- Botões em estilos típicos para regra Dadinho
e regra Brasileira.
Artigo 8.2 - Das Disputas
No beach soccer as competições são em âmbitos
de clubes (brasileiros e europeus) e de seleções, além
disso, há competições de caráter "aberto",
permitindo a participação de qualquer botão, seja
clube e/ou seleção.
Parágrafo 8.2.1 - Campo de Jogo
e Composição das Equipes:
Obrigatóriamente, as disputas de praia são
disputadas em campo de dimensões médias, ~1,23 x 0,76m,
sendo composto de tecido confeccionado em feltro ou material similar.
Os times utilizam sete (7) jogadores de linha além de um goleiro
estilo paulista.
As traves (balizas ou gol) do beach soccer são o modelo paulista,
cujas faces medem 12x4,5cm e a bola obrigatóriamente redonda
de feltro.
Parágrafo 8.2.2 - Pontuação
das Competições:
Os campeonatos de praia não contabilizam
handcap para as equipes participantes, nem
distribuem pontos-título. Às disputas mais importantes
se atribui uma estrela para a equipe campeã.
Diz-se que pela Liga de Praia o que vale é "conquistar
títulos".
Das Fichas: Os títulos e premiações
do beach soccer são contabilizados pelas equipes em suas
fichas principais, à maioria filiada às ligas principais,
algumas filiadas à liga de futsal (de equipes que possuem
botões compatíveis com a modalidade de praia) e outras
de agremiações e/ou botões que disputam exclusivamente
a liga de praia.
Uma vez que não há empate em partidas
de beach soccer, as partidas, os critérios de pontuação
e desempate para as competições da modalidade são:
- Nº de vitórias;
- Saldo-de-gols;
- Gols pró;
- Confronto direto;
- Gols pró marcardos fora-de-casa (em confrontos de ida
e volta);
- Jogo-Extra;
- Para fins apenas de posicionamento, disputa de pênaltis
extra.
Parágrafo 8.2.3 - Dos Jogos de Turno
e Returno:
As equipes visitantes, no caso de disputa de ida e volta,
deverão adotar o goleirinho (modelo carioca)
nas partidas fora de casa.
Em chaves eliminatórias de duas equipes em dois jogos, de turno
e returno ou de ida e volta, caso a disputa termine empatada
em vitórias, o desempate se fará através
de:
- Saldo-de-Gols;
- Nº de gols marcados fora de casa (em disputas de ida
e volta);
- Realização de uma partida extra.
- Disputa de penaltis:
- As equipes devem manter o goleiro em jogo para a disputa dos
penaltis;
- Os gols marcados nas disputas de pênaltis contam
como saldo-de-gols nas disputas em dois ou mais jogos.
- Se o regulamento de uma competição prever que uma
das equipes terá vantagem em séries de ida e volta
ou de três jogos:
- A equipe em vantagem jogará a última partida,
ou duas últimas, em casa (com o goleirão);
- O saldo-de-gols oriundo das partidas de turno e returno
ou ida e volta é critério
de desempate.
Artigo 8.3 - Dos Rankings
Os rankings de beach soccer serão elencados nos âmbitos
de clubes e seleções, mas somam somente o total
de títulos e estrelas conquistados pelas equipes. Desta forma,
fica instituído que:
- A modalidade de beach soccer não possui
ranking oficial, apenas de títulos e premiações;
- Os rankings de Beach Soccer não contabilizam
número de vitórias e derrotas;
- Os campeonatos de Beach Soccer não distribuem
Pontos-Título (PT), somente Estrelas ()
ou não;
- Os rankings de Beach Soccer são contabilizados pelo número
de estrelas, em caso de empate, serão critérios
de desempate:
- Total de títulos conquistados;
- Total de premiações conquistadas.
A Liga de Beach Soccer possui dois (2) rankings oficiais:
- Ranking de Títulos: ranking que contabiliza
o total de títulos, estrelas e premiações obtidas
pelas agremiações praianas;
- Seleções: ranking de títulos praianos no
âmbito de seleções;
- Clubes: ranking de títulos praianos no âmbito de
clubes;
- FIFME Awards: ranking que contabiliza o total de
premiações obtidas por clubes e seleções
em listagem única.
O detalhamento do funcionamento dos rankings da liga de praia são
descritos no capítulo IV deste regulamento.
Parágrafo Último -
De Todo o Regulamento
Os regulamentos acima - e a totalidade de seu espírito
- valem para todas as agremiações filiadas à
FIFME, técnicos parceiros e desafiantes nos âmbitos das
modalidades de futmesa de campo, salão e
praia em todas as confederações, ligas e sub-ligas
da federação.
O presente regulamento é único e disposto em sua totalidade
através do presente texto, sem adendos ou emendas, à
excessão da emenda de Futuras
Regulamentações que são automáticamente
sancionadas como parte integral das atuais regulamentações
à partir do momento em que estão previstas para serem
aplicadas.
Qualquer divergência ou dúvida em relação
às regulamentações explicitadas no presente texto
serão dirimidas no Fórum da Presidiência
da FIFME, sob o jugo de seu comandante mor, Ilmo. Sr. Ms.
Pedroom Matheus Luiz.
Índice Geral
I - Missão
II - Das Seleções
e Clubes Filiados
III - Da Organização
dos Campeonatos
IV - Dos Rankings da FIFME
V - Regulamentos e
Regras dos Campeonatos e Torneios
VI - Dos Grand Slam, Circuitos,
Temporadas e Premiações
VII - Regulamentações
Gerais do Futsal
VIII - Regulamentações
Gerais do Beach Soccer
Parágrafo Último
- De Todo o Regulamento
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da FIFME | Tópicos do Estatuto
| Índice
Geral | Presidência
| Arbitragem | Regras
| Fair Play
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